首先感谢野蔷薇。其次对作者团队感觉到很抱歉,因为事务繁忙,拖了2个月有余才有空完成了游戏和评测。
画风:干净,清爽,有特点。甚至于这种淡淡的留白的风格,对应整个剧本也是很合理的——这就要提到这篇文章的现实感了。在这种充满了绝对的现实的文字里,我们可以轻易的想到所对应的场景的细节,如果画的太详尽,反而可能会因为和读者记忆不符,而产生疏离感。
我个人很喜欢这种淡雅的画面处理,但是一般来说,对于大众群体的话,可能是一个潜在减分项。
音乐:恰到好处。很好的烘托了氛围,又不至于太喧宾夺主。
系统:AVG有啥系统。值得一提的是,中间一段我还以为这玩意要转向硬核养成类了。结果也没有。
比较麻烦的还是在于时间轴的难以把控性,如果后期在做回溯的时候,做成日历就太好了。
角色塑造:爽口。虽然部分角色还是较为模式化,但是对女性角色的塑造还是相对丰满的。(可以明显的感觉到GAL系的性别歧视,哈哈。)女性角色的塑造又属于比较现实的那种,不是特别的属性化,而是能立得住的,没有太过激的情感和行为,是现实中可能遇到的人。
文风:文字稍微有些絮叨。而且中后期没有再进一步的挖掘世界观设定所赋予主角的特性。但是总体来说,他很好的承载了两个东西:一个自然是记忆。虽然这作品号称是架空世界观,但是每个人都能马上发现,这东西是完全写实主义的——也就是,现实的一个换皮。比起架空,他完全是在临摹现实,而这现实又是大部分人所共通的高中记忆。
其次是主题,这部作品相对于别的同类文字游戏,更多的对主题进行了论述,其中关于梦想之辨的部分非常精彩。这使得这部作品不完全是出自于娱乐,而是有一定的深度和厚度的,但是又不是那种强硬的抒情。
总之,作为一个文字游戏来说,文字一定是最核心的,挑大梁的东西,这部作品的文字部分真的很棒。
世界观:架空世界×换皮现实√。
因此这玩意在现在的环境中恐怕不太容易去正常发布,里边充斥着太多“你以为你换个名字就不知道是什么了吗”的东西。还有各种不能说不能说的东西。哈哈。不过这也给作品带来了一种强大的现实主义。
撇开这一点,主角的身份的设计还是蛮有意思的。虽然这个东西在中后期的利用频率会低于前期。其次是我很好奇到底主角这种职业有啥利润可图嗯。希望在下篇能够看到这种进展。
不足:
1.部分演出太过冗长,且重复播放。尤其是疑似改了游戏类型的前期(10月中旬)接近连续一周的机械式的剧本,让我以为这游戏改行做纯粹刷好感的GAL了。
2.虽然非常有中国特色,但是还是感觉对主角的发挥不足。可能这是一个欲抑先扬的写法。
3.我最讨厌两种人,第一种是说话不说完的人
林政俊 [开发者] 1年前
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