参考游戏时间:三周目全成就。
16年的游戏,因为最近史悲发布了新游戏的预告,特来入了第一部的正版支持一下开发。
游戏好坏很难定位,就国产游戏而言已经是很大的一个进步,但是作者是一名画师,这就很emmmmm...
像素风恐怖探索类游戏
优点
首先画面方面可以说非常的良心,点阵图细节处理的很棒,cg也很戳我的萌点。
其次游戏难度很微妙,没有类似日式rpg那种恶意卡关,也没有特别多的jump scary,但也有比较考验走位和操作的部分。
缺点较多
首先是剧情,本来剧情的展开从开头的地震之后可以有非常多的发展,但是作者并没有很好地理清楚剧情的脉络,导致女主的目标也是一会儿一变,不清楚主要目标是什么。
其次,游戏中大量的"致敬"元素太多,谜题还可以理解,但是类似隐藏房间这样的内容完全与主线没有关系,也不能算支线内容,让本来就时长较短的游戏显得特别的拖沓。例如,为了鸣谢渗透之C菌的隐藏房间设置的就非常影响游戏体验,如果不是为了全成就,玩家根本不会在小品游戏里耽误这种时间,感觉让玩家干等五分钟就是恶意刷存在感的行为。
最后, 结局实在是非常纠结,总结下来就是kio知道自己是游戏主角,旁白让她认清现实然后感谢玩家游玩,over。????这就很水,作者能不能好好爱一下自己创作的人物啊..满满的恶意都涌出来了...
总之
游戏总体来说,完成度实在是不能说太高。虽然是小品作,但是它的售价我完全是只想付给美术,其他我只能给零分。
最大的问题在于
游戏中虽说是收集要素,但是却无处不在的“感谢”和“致敬”影响着游戏体验。虽然其他作品中也有这样要素的设置,但是毕竟游戏篇幅较短,而且剧情不太连贯,这样的隐藏要素就会使得整部游戏看起来像是东拼西凑的半成品,如果作为一个游戏demo尚且合格,但是作为一个加入那么多工作人员心血的成品就显得非常不走心了。