这是一款国人制作的冒险解密游戏,首先在这里要支持国人制作,只有优良的国内游戏环境,才能更好的带动国内行业的发展。
对游戏内自己的心得看法,该游戏大体上章节分别如下:
1p:地牢内:该关卡的设计首先是要让玩家开始接受和熟悉本游戏内的设定,同时接受游戏里面通过双耳的背景音效来带动整体氛围的把控,在这点上在最初的2.5D像素风格上面的整体立体感有了加分,在氛围,以及恐怖点的抓取上通过触发剧情或造成死亡后以“很黄、很暴力的”插画来使气氛达到最高潮,显然也是18R了。在解密上的设计:通过首位呼应 的方式,给出目的地给出线索,只是需要玩家通过操作来完成它就可以进入下一关卡.该章为后面整体游戏的风格,氛围奠定了基础,同事就决定了后面会出现的恐怖点和大量的吐槽点.
2p:图书馆:继续了之前的故事,同样是继承了1p的节奏,作者非常良心的一上来就给出了该关卡的地图,一是为了大众玩家考虑,而是为了表现出符合该作品初衷的难度:要通过像素风格的游戏表现出生化危机般的恐怖感,想必大家会从视频攻略中看到画面,听到声效并对这款游戏做出你自己的判断,我个人认为,游戏相比3D酷炫逼真的画面,整体节奏,音乐的搭配,以及画面元素中的暗示更能给投入的玩家带来恐怖感,这也是这款游戏能拿出来表现它想法的一点。
3p:bobo:这个男子的出现不只是单纯的一个故事剧情,想必作者是想通过对该游戏角色的制作1:l来丰富游戏的剧情内容2,、更重要的是它能在这款游戏中体现出人性的问题,即便这是假象的游戏世界,也需要负面的角色来使得整个世界观显的相对饱满些,甚至玩家可以通过这个小故事,来反映出社会中一部分现象的问题,人们都想要探究的真相,当看清楚真相时,它往往都是丑陋的。
4-6p;在街道探索一直到学校里面整个节奏就是溜僵尸,练习下记忆,吐槽下制作组的各种奇葩插入方式。
7p 决战: 我个人对这个决战一个中规中矩的看待,不喜欢,但不讲它究竟哪里惹到我。
玩家一枚,给不出特别客观的评分;但下面提出几项建议 希望能为今后有帮助
要有随机性!这里的随机性并不是单独指丧尸刷新的位置,刷新的地点,这里面还需要武器子弹的位置,以及数量问题,上不来更加复杂的武器技能搭配的系统,我们最好能给玩家一种随时的随地的新鲜感,这很重要,尽管该篇时长不久,但更需要让玩家有走心的代入感。或许1p 2p 可以用迭代的节奏感来控制,但后面甚至决战那里,更希望的是有个参差的反差感或不同的节奏感来更好的吸引住人。
尽管不是良言,但我是在为我对这款游戏的投入时间做出的总结。