总结:7/10,上手体验极佳但后期乏力的 low poly 风格城市经营类游戏。
在 2017 年的 Steam 圣诞促销买下来的,然后 2018 年的前两天一直都在玩这款游戏。
版本号是 108r3s,之后如果有版本更新,可能会继续玩一玩并更新评价。
玩法
游戏玩法是比较常规的城市经营游戏,主要目标有两点,一是提供充足的资源以维持居民的幸福度,幸福度降低会导致居民出走,在困难模式中如果幸福度过低则游戏失败;二是建立军事设施以抵御外敌入侵(简单模式除外)。
游戏初期的体验比较有趣,由于城市初始人口很少,建造房屋吸引居民是进入游戏的首要任务,而居民人数的提升需要有充足的粮食供给,农田数量的增加又会对粮仓的数量和道路的连通性提出要求。此外,所有的建造任务都需要花费木材和石料,在发展城市的同时也需要考虑原材料的开采和存储。因此,在游戏初期,玩家需要在各种资源之间进行决策,从而保障城市的平稳发展。
进入中期,游戏的难度不断上升。敌人的入侵会要求城市拥有充足的防御措施(我主要玩简单模式,因此对这方面体验较少);别墅和庄园对燃煤产量的要求非常高;瘟疫的出现和居民对文化的需求要求玩家必须建立医院、图书馆、教堂等建筑,这些建筑都需要通过税收获得金钱来建造,而税收又会反过来降低居民的幸福度。这些困难使得游戏的中期也比较有挑战性,经常需要反复调整城市的规划以得到最佳的资源分配。
而游戏的后期则非常乏力。由于游戏的地图规模很有限,在充分利用了陆地资源之后,玩家会进入一个无事可做的状态。虽然可以通过桥墩在水上建造建筑,但是一旦游戏进入了一个平衡态,那么除了优化城市规划这种审美上的需求之外,很难让人有动力继续有玩下去。只要保证各种资源的年产量变化都是正数,那么就可以挂机无限发展下去。
如果可能的话,我的建议将地图尺寸变为无限大或尽可能大,用迷雾遮住访问不到的地区,通过城市的**不断解锁新的区域。由于每个区域的资源条件不同,玩家在解锁新区域后,可以选择重新调整城市规划,将某种资源全部交由一个物资丰富的区域生产,使得地理资源的利用率达到最大化。关于敌人,可以设计为地图上的其他势力,持续不断地对玩家进行入侵。在玩家发现其他势力的位置后,可以选择进攻并将其吞并。
等一下,我说的不就是文明吗(。
画面
Low poly 风的画面风格比较清新,季节和天气的效果也表达得恰到好处。唯一让我觉得不足的地方是云彩经常会遮住视野,给操作带来了不小的麻烦。
音乐
音乐比较单调,BGM 数量偏少而且一直在循环,听久了会比较累。音效的表现还不错,不同建筑会发出各具特色的音效,房屋根据幸福度也会有不同的声音(比如哭声),挺有意思。
操作
鼠标配合键盘,左键选择右键取消,Q 和 E 可以旋转视角,在建造时用 R 键旋转建筑,空格、1、2 和 3 分别对应暂停、一倍速度、二倍速度和三倍速度。在连续建造时(例如造一条路)不能拖拽,只能一个一个地点击,稍显麻烦。