这个游戏目前来说是一个玩法与放逐之城(Banished)较为类似,并且多了一些塔防要素的建设经营游戏。
+ 清新明快的Low-Poly美术风格
+ 游戏机制大部分简单易懂,上手很快,游戏中也有三位顾问根据当前状况在你需要的时候为你提供可有可无的建议
+ 不定期的外敌入侵、入侵者的强度随着发展规模而提升,让玩家在思考如何养活更多人口的同时面临额外的挑战。
+ 同类游戏中较为独特的雨水过多导致部分农田减产(其实是完全绝收)的设定,由于目前游戏中食物全都来自农业,所以这种丰歉由天的设定还是颇为还原历史的
+ 自由组合的城墙可以搭建出漂亮的城池
+ 最近正好在读中世纪与维京人相关的历史,代入感MAX
~ 没有中文,不过词汇量很小,熟悉之后基本不影响游玩
~ 我的人民似乎都患有不孕不育,人口增长全靠外来务工人员
~ 神秘的穿模。你经常可以看到村民们穿墙而过,偶尔还会水上漂
~ 石矿与铁矿是永不枯竭的,不过考虑到游戏特色之一就是建造城墙,这种设定也可以理解
- 和其它同类游戏一样,本游戏也存在游戏内容过少的问题。比如食物来源单一,明明有森林与海洋却没有渔猎;自然灾害种类只有一个雨涝;部分资源用途很少导致供过于求,如税金只能用于供养军队和建造部分建筑(开发者可能会在下次更新中加入商人)。总之游戏后期容易乏味,并且本游戏尚未支持创意工坊
- 虽然主要敌人有维京人和恶龙两种,但其实他们最大的区别可能就是一个在天上纵火,一个在地上纵火。心慈手软的入侵者既不会杀害你的村民,也不会掠夺你的面包,他们只想纵火。这就意味着如果你建造了足够多的水井覆盖你的城镇,那么即使放任敌人入侵,你也几乎不会承受除了幸福度之外的任何损失
- 游戏中的很多机制都比较粗糙,尚缺打磨。举几个例子:无法手动调整建筑中的工人数量,想要腾出空余人手只能完全关闭某一建筑;没有优先级设定,设置任务后无法暂停,个别任务甚至不能取消,所以很多时候只能看着智障AI干着急; 没有批量拖选功能,想要砍一片树林只能一颗一颗点选
综上,虽然没有在商店页面标明,但这个游戏其实就是Early Access游戏。它的内容丰富度还远称不上完全体。尽管如此,我仍然推荐本游戏。它目前的优点与特色已然打下一个不错的基础,如果开发者能在后续更新中弥补不足,那么未来这个游戏的素质是相当值得期待的(然而开发者的开发计划中似乎并没有多少丰富游戏本身内容的意思)。