轻快而不单调的中世纪建业
上手易精通不易,但也不难
后续更新有有一定潜力
画面表达:简约鲜明
以平滑的颜色,填入简单的造型上,再添加少许基础的光照渲染,组成了这样一种视觉效果,这是个不错的选择,可以使玩家在某种程度上带来更好的游戏过程体验,相对于人物场景集中分明的画面,游戏推进到一定程度后也许会让玩家感到繁杂而分散,放大镜头虽然会为细节的不足而稍许遗憾,但拉远镜头其实还是不错的,而在Kingdoms and Castles中,繁杂分散的感觉是比较少的,画面元素很容易就能分辨出来,而机智地避开了制作投入大、高细节表现、视觉感官震撼的写实系画面(而现实是。。。)简单来说,如果至少你能接受其画风的话,那么是不会有太大问题的
游戏性:初具雏形,方向大胆
可以说制作组比较有想法,在游戏性上也有采用简化思维,首先是大胆地对管理、经营等要素的“去除”
开局,第一步就是建造
那么,前期所需要做的,就是建造你的根基,获取材料资源,路,简陋小屋,农田,采石场,木炭烧制,从零开始,采集到了足够的石料,你就成功的为自己提高了台阶,灭火用的井———着火在中世纪必须严肃对待; 容量更大的屋子———以人为本;提高食物储量的粮仓———为人人温饱;等等,而接着Treasure Room(宝阁?)、后面的战争议会的建立,则能更进一步的使你**,而再往后的,在介绍片里出现的战争部分,由于时间仓促还未体验到,将会在往后补上
三位向你谏言的代表,他们的建议还是挺实在的
而另一方面,对数据报告的展示,除了基本的需求、幸福度、一些事件状况如瘟疫之外,制作组则侧重于当下时间点简单报告,比如当前的食物具体产出分布,是产自农田还是果园,具体产出了多少
小人偶尽量不那么作为“冷冰冰的单位”

此部分内容将会更新补充,暂时保留至此
一些建设性建议:
- 增加外交元素,设立npc国家
- 操作细节稍作改善,比如点击选中框弹出信息可以不仅限一次,拉镜头不会无限制导致穿模之类的
- 创意工坊,这类游戏有了这个会有趣很多
