玩了近50小时了,所有职业都玩了一遍,不过最高级别只有15级的commander,感觉离毕业还很遥远。
我没玩过杀地板1,直接从2代玩起的,上手以后感觉这是个很怪的游戏。买之前以为这会是一个类似于求生之路的东西,结果买回来发现它既没有剧情,地图也不大,纯粹就是个生存模式的杀僵尸fps。
有虚幻3引擎撑腰,杀地板2的画面表现自然是无可挑剔的,光影效果,怪物的皮肤纹理,场景贴图都是僵尸题材类游戏中的顶级水准。
但是游戏内容并不丰富,基本玩法就是开个游戏,最多6个玩家在一个不大的地图(感觉和csgo的地图差不多面积)里,防守10波僵尸,最后一波是boss战。杀怪能获得奖金,每一波僵尸杀完有个休息时间可以去买武器弹药防弹衣。职业挺多的,近战远程支援爆破都有,职业有等级,每5级可以在两个天赋点中选择一个,最高25级。
光从游戏模式来讲,杀地板2毫无出彩的地方,比起求生之路差远了。不过在另一个方面,杀地板2却显示出了它独特的魅力,让我玩得欲罢不能:
那就是射击的手感和杀戮的爽快感。
杀地板2对各种武器从建模到音效到弹道特性的表现都做到了极致,游戏中绝不存在两把手感一样的武器。各种武器开火上膛换弹夹及弹壳弹出的动态细节都表现得十分到位,平时无聊多按几下reload键还能从各个角度观赏手中的武器,简直酷炫到没朋友。
和求生之路一样,僵尸的身体多个部位可破坏,杀地板2里的可破坏部位更多,相应的僵尸在被打中不同部位后的反应也比求生之路更为细致和真实,血浆也更多,开战不久后你所到之处就全方位都是番茄酱了。
枪械类武器不管距离远近,爆头的音效都一样夸张,那种子弹射入头骨的闷响和脑浆爆开的清脆搭配到一起太酸爽了,让人百听不腻。
近战武器刀刀入肉的感觉也一样销魂,求生之路2里的武士刀砍怪像切豆腐,而杀地板2里的近战武器用起来则能明显的感觉到你在切开一个肌理分明有血有肉的躯体,那种厚重感和阻滞感都恰到好处。
更不用说爆破类武器那种震天动地血肉横飞的效果了,虽然不像战地系列那样能炸墙拆楼,但杀地板2的爆破效果绝对是我玩过的fps里能排进前五的,比起求生之路里那种炸碎一堆气球的感觉高到不知道哪里去。
尤为丧心病狂的是,杀地板2的战斗中里有大量的子弹时间慢镜头动作,看着子弹慢慢穿过僵尸的身体,冷兵器徐徐划开怪物的皮肤,血花在空中绽放扩散,内脏碎片朝体外倾泻,你会一次次沉浸在那瞬间定格的暴力美学中,简直爽过嗑药。
所以,我要说杀地板2真的是个很怪的游戏,玩法单一老套,地图格局狭小,人物也丑得辣眼睛,但它完美的突出了“killing“这个要素,彻底释放了人内心中暴力嗜血的阴暗面,这游戏真的有毒!
如果你是个小清新的话请绕道。
如果你是个18岁以上(我个人建议20岁以上),重口味和hardcore的fps爱好者,请千万不要错过杀地板2!