初次接触杀地板还是在大二。当时新买了电脑怒回宿舍连夜翻三大妈下了好几个FPS游戏,包括必不可少的CS,使命召唤以及当时风靡一时的荣誉勋章。经过一阵疯狂后慢慢回归正常。才发现那些大作虽然剧情画面都很棒,但是自己每天下课午休睡前能想到的轻松一刻,却是killingfloor。没有准星,画面阴暗,模型诡异,难度贼高。然而正是这款怎么都不像是我喜欢类型的游戏却在随后四年一直稳稳的屹立在我桌面。工作压力大或者心情差,来一局爆头的爽快肢解的发泄,在10分钟时间里能最大限度的缓解情绪压力。可以说killingfloor已经成为我调剂身心的重要一环。
12年,微博看到有人说killingfloor2发售,毫不犹豫steam买了。刚入手的KF2除了爆头手感继承和画面相比优化一些,其他体验可以说是较差。不过好在更新了大版本以及许多小版本修补了许多问题,虽说不能百分百完美,但已然足够取代了霸占四年的一代。更流畅的操控,更平衡的回合,以及如西瓜爆裂版的爆头体验,这个游戏的精髓已然足够。
二代相比一代游戏内容扩充很多RPG元素,尤其是职业。可以说是是一个亮点。不同职业搭配不同技能组合,能提供丰富的游戏体验。不至于游戏后期乏力。多成就的达成和线上模团队模式。让这个游戏的潜力几乎可以达成FPS中的dota。
个人觉得几点可以优化点。
1 掉落系统。每日一个固定掉落实在实在实在太蛋疼了。其实大可以新增一些限制交易道具或者一些非交易自身增强道具。比如攻速药水或者暂时提升生命加成等等。既增加游戏乐趣又不会破坏游戏平衡
1 装备系统。虽然从武器装备总量来说已经足够多了 ,然而!具体到每个职业的武器实在太少了!武器无法强化无法升级无法自定义。就连武器皮肤掉落率都小的可怜,每日固定掉落一个物品,还一多半几率是箱子。在成长坑钱这条黑道上,国外厂商真的要好好学习天朝。
2 随机系统。 经常玩某个职业玩久了就变成套路。第几波换枪第几波出什么怪,一成不变。建议可以引入一些随机模式,比如丧失爆发,会开枪的僵尸等等随机元素。