六小时通关,和群里的朋友聊了聊这部作品,所以还是打算完善一下这个回答。
打完最后的感受就是,这作品还是个半成品,没做完。没做完的感受主要来自于,这游戏故事没讲完,挖了一堆坑就填了一个,剩下的明晃晃告诉你“to be continue”,起码还要有三四个小说的流程,再来个五六关才能把这个故事讲完。而且玩法设计上有明显的耗竭感,主角的机制只有三个,一个是翻滚,一个是拾取投掷,还有一个是核心设定子弹时间,配合这些机制的关卡基本上已经设计得差不多了,场景道具、机关和敌人也就那么几种,打到大后期已经感受到游戏做不出来什么新花样了。故事没讲完,玩法先耗尽了,这真的是很特殊的情况。
但吊诡的是,它做完的部分,完成度非常高。不管是叙事细节上,还是玩法打磨上,还是音效配乐上,还是画面特效上,都很精致完善,玩起来是很享受的,不愧为做了六年的作品。
尤其是,时停要素既充当核心玩法,又充当核心设定,时停回放的提供爽感的玩法不稀奇,这赛博朋克堆梗捏他的故事也不稀奇,但这游戏就实现得效果很好,还有那种浑然一体的感觉——真正讲了一个游戏才能讲的故事,玩家玩过才能算是体验到,这就挺可贵的了。
最后,这游戏细节打磨是真的到位,我尤其喜欢里面和前台小姐聊cosplay那里,这游戏里有一些类似的,值得回过头来品一下的地方。
要是故事讲完了,流程完整了,我能给8.5吧,现在这样实在不好往高里评价,未完待续对体验的伤害太大了。