感谢发行商Devolver Digital和奶牛关给予我这次测试的机会,本文来自奶牛关野蔷薇。
注:本评测针对的版本为2019年4月18日发售前所提供的试玩版(即前五关的游戏内容),完整版游戏体验也许会有所偏差。
本文仅描述我游玩后的主观感受,并非绝对详尽客观评测。
复古的像素画面、爽快的人物动作、迷幻的电子配乐,初次看到Katana ZERO预告片的我瞬间就被这种鲜明张扬的风格俘获了,相信如果和我一样喜好这类游戏的玩家一定深有体会。
这游戏有啥特点?
关于游戏的玩法其实不必多作介绍,依然是常见的横版闯关模式,但制作组在传统的玩法上加入了自身的特色,比如官方反复强调的一点:“刀砍子弹”。
其实要严格来说,用武器反弹攻击这种设定也不是破天荒头一遭了,但在游戏中实际操作时,配合上人物帅气的动作、画面表现和音效,再加上手柄的震动反馈(请答应我一定要用手柄来玩好吗?),真的是爽到! 讲到这里就必须提一下游戏优秀的打击感,每次砍中敌人时细微的停顿和飞溅的血迹等等细节,都会让你有一种刀刀入肉的快感。要知道,打击感这个东西,即使一些传统大厂也不一定能调的很好,一个独立像素游戏能做到这个手感实属不易。
游戏另一个特色就是“子弹时间”(你可以理解为开挂减慢游戏速度,这也不是什么新鲜玩意了)其实个人觉得在游戏中这并不是必备的系统,“子弹时间”存在的主要原因应该是为我这样的老年选手准备的,用以降低游戏难度。毕竟要熟练表演华丽的刀砍子弹,对反应力还是有一定的要求的,但如果配合上适当的“子弹时间”,玩家就可以轻松享受刀砍子弹的乐趣。
游戏中的敌我双方都是一击毙命,所以你一个不小心就得从头再来,但便捷的“重生”系统和细分的游戏场景减少了玩家重复闯关所需要的时间,大大降低了玩家闯关失败的挫败感,更多的是熟悉场景地图和敌人配置后,一气呵成闯关成功的爽快感。
这游戏讲了啥啊?
剧情部分待更新