3A级别的游戏作品往往都有着这样或那样的特质,对于此类游戏我们的要求会很高,但是在众多游戏中还有一种中型制作的游戏,这类游戏可能制作水平和画面表现力都不如3A游戏,在一些方面这类游戏往往有着大作没有的气质,你才应该是市场的主流。
而近几年随着游戏制作成本的不断提高,中型游戏这个体量的游戏作品越来越少,这对于一个成熟的游戏市场来说并不是一件好事,所以我非常希望能够出现一些制作精良的钟情游戏作品,只有这样的作品大量的存在于市场上,整个游戏市场才会繁荣发展,所以《卡库远古封印》这个游戏在我看来是非常不错的。
画面:精打细算下的出色画风
很多时候游戏的画面在制作成本的考虑下都会进行一些取舍,有些游戏会着重表现画面的精美从而把整个场景和环境做得相对狭小,而有些游戏则为了给玩家带来完整的世界观体验,会把场景做得非常大,在精细程度上就会有比较大的牺牲。《卡库远古封印》是少见的,将画面精度与完整性表现的非常出色的作品,虽然目前只是游戏DEMO,不过从这个小的DEMO上我们还是能够发现游戏制作者对于整个游戏画面的定位的。
就一般经验而言,这个游戏的画面制作其实难度并不高,对于制作3D画面,比较熟悉的游戏美工而言,这样的画面其实是很容易做出来的。这也从一个侧面说明了,游戏的制作者选择的画面处理形式是比较成熟,同时游戏的制作者也清楚的知道自己想要的画面风格与工作量是多少,所以会让整个画面呈现比较完整,不会显得突兀。
作为一个主打原始风格的游戏画面,游戏在很多地方都着力的简化,场景的同时让画面的风格鲜艳卡通,这样的设计能够带给喜欢此类画风的玩家,非常出色的视觉体验,同时那些对画面有着极高要求的玩家,也能够让他们感受到游戏制作者的用心。所以我认为这个游戏的画面制作还是非常成熟,并且商业化做得很好的。
当然由于目前游戏只是试玩版,所以更多的画面表现与内容我还没有看到,但是我可以从目前的内容中感受到游戏制作者对于整个游戏项目的把控力,这对于很多游戏项目而言其实是不容易做到的,所以在这一点上这个游戏的表现非常不错。
玩法:融合式的开放世界玩法
游戏的基本玩法还是来自于经典的角色扮演游戏《塞尔达传说:旷野之息》,整个游戏的流程和情境包括战斗内容,都与这个传奇一般的游戏有着一些相似之处。这并不是游戏的问题,相反,通过对伟大游戏的模仿和致敬,可以更加出色的制作出精彩的游戏内容,当然如果致敬到《原神》那个程度就有些过分了。
这个游戏对于《塞尔达传说:旷野之息》优点的借鉴恰到好处,既保持了对原作精彩内容的学习和移植,同时也保留了自己的特色,更重要的是整个游戏还融入了一些东亚网游才会出现的独特玩法,比如宠物系统和锻造系统等等。这类玩法在一定程度上丰富了游戏的内容,但是不得不说我在体验的时候还是感觉有些出戏。
整个游戏的内容表现十分出色,对于玩家而言,也能够感受到游戏制作者对于整部作品的把控力,同时作为一款试玩版游戏,这个游戏作品也基本上像玩家展示的整个游戏所应该具有的特色以及未来的玩法方向,当然对于大多数玩家而言,这样的游戏玩法是否适合他们确实值得思考,因为就目前展现的内容而言,还不足以支撑一个完整的中型独立游戏作品。
所以对于玩法,我个人建议,游戏的制作者在未来应该要加入更多的内容,使不同的元素之间进行有机的整合,而不是像现在这样看起来有些简单甚至简陋。就目前为止,这样的内容可能无法吸引那些喜欢这个游戏作品的玩家,更加有可能的是他们会在体验过这个游戏之后,因为内容的稀少而对这个游戏的评价降低。
总结:具有中型游戏佳作的潜质
作为一款制作体量并不算大的游戏,《卡库远古封印》给玩家展现了他作为一款中型游戏所该有的潜质和水平,对于我来说整个游戏带给我的感受还和体验还是非常不错的。但是可能在一些地方,我还是无法完全感受到这个游戏带给我的魅力,具体的问题就是游戏的流程太过简短,而目前所展现出来的所有内容还不足以征服现在的玩家。
所以在未来游戏的制作者应该要给这个游戏加入更多的内容和流程,同时在游戏的制作方面要进行更多的打磨,修正游戏当中的BUG,只有做到这一点,这个游戏才有可能成为一个中型游戏佳作,否则它也只是目前众多一拥而上独立游戏的牺牲品罢了。
目前我无法给这个游戏一个更高的分数,因为它的整个体量还不足以支撑一个更高的评价,所以我会关注这个游戏的未来的发展,如果这个游戏能够在未来有更好的表现,那么我会修正它的分数,给一个相对高的评价,否则我也只有只能以此作为节点了。
所以希望这些游戏制作人们加油,给玩家带来更好的游戏作品吧。
卡库远古封印 [开发者] 1年前
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