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《审判:末世生存模拟》(以下简称审判),一款集收集、建造、探索与战斗为一体的沙盒末世生存游戏。手绘画风与末世主题的搭配,第一眼看上去像是平面彩色版的《这是我的战争》。玩了一段时间后,感觉本作更像是删减版的Rimworld,虽然没有交际与感情设置,但却包含有趣的战斗系统。虽名为末世生存模拟,但在我看来,游戏过程或许有些轻松简单了。
背景故事
“天启降临,世界末日”,本来在野外欢快露营的四人组突遭恶魔袭击,一个小伙伴壮烈牺牲,感受不到伤心恐惧的剩下三人顽强地抵抗恶魔的攻击,成功逃回城市,但眼前的废墟让他们明白了世界末日已经到来。三人组跑回了之前暂时安全的树林,建立营地,企图反攻,拯救世界与幸存人类的任务就交给他们了!

游戏的剧情以简易的文字形式展示给玩家,虽然剧本上写着有第四人,但在开始的实际画面中,第四人的尸体也找不到。开发商应该在剧情的丰富度与合理性上下点功夫,能毁灭几乎全人类的恶魔,居然会被三个毫无武器的人类击败?难道是用尽了洪荒之力?或许换成美漫的动画/漫画展示方式,会有更强的剧情表现力。
获得研究点数
人物与收集
拯救世界首先就需要建立人类的根据地,在一个面积不大的四方地图中,搜寻各类资源:水,木头,石头等。游戏中的收集操作很简单,点击物品就会自动分配任务到个人,虽然收集的动作画面比较简陋,但本作的重点并不在于此,丰富多样的人物系统才是审判的亮点。

出生点地图
审判开始前,玩家可以随机的选择三个人类,包括性别/肤色/属性等都是随机分配的,只可惜审判中并没有交际与感情的设置,肤色与性别其实只是一层皮肤,没有实际的作用。想一想如果加入了种族/性别之间的矛盾/感情,生儿育女之类的模拟设定,游戏的可玩性与娱乐性将极大的提升,或许在将来开发商会加入这个系统(让我们拭目以待)。
能区分人类能力的就只有属性了,和《缺氧》中的设定相同,每个人类都有不同的属性加成/减益,类似建设/研究速率提高,或者是拥有特殊的功能(例如神秘学),在游戏前搭配利于初期发展的人类,对玩家来说非常重要。在游戏过程中,可以为每个人提供武器与装备,设置行动优先项(在初期很有用,之后招募的人数多了这些差异基本可以忽略)等,人类需要睡眠、食物与水,在审判中,这些都不用担心,探索与收集获得的物品足够每个人的需要,玩家要做的就是体验生存模拟的乐趣。
政治正确
建造与研究
根据教程的指示,首先建造2*3的房间与简易床,审判的建设系统与饥荒相同,收集足够的材料即可花费时间建造,不同的是,审判中的材料过于繁杂,多数设施建造要求很低,但有些材料只能通过探索得到,这样就导致了游戏体验的不流畅,可以看到商店评价中,有些差评就因此产生。不过因为设定简单的原因,只要花些时间就能建造需要的设施,对我这种不太擅长生存模拟的来说,本作的难度刚刚好。

科技树是比较意外的设置,在实验台等设施中获得研究点数,一定数量的研究点数解锁科技树中的能力,在探索的过程中,玩家还能学会恶魔的法术,以毒攻毒,这仅仅是科技树的又一个小分支而已。众多的分支,众多的选择丰富了游戏的玩法与乐趣。
探索与战斗
审判中的探索分为两个部分:出生点地图的探索与大地图的探索。出生点地图中包含着大量资源:水/矿/木头等,而大地图中城市的探索就包括了不少稀有材料,合理的设置驻营地点(水边),分配采集任务,就是整个游戏的主要操作。大地图中的小区域探索只是简单的击败恶魔后自动获得材料,并没有手动探索的设定与乐趣。

大地图探索
战斗系统可能是本作最大的亮点了,游戏中的战斗为即时制,可以采用放风筝(可以暂停)等方法应对,同样战斗分为营地防守战和大地图主攻。每天晚上营地附近都会刷出恶魔,安排一定数量的人类进行防守,安排部分人类进行大地图进攻,获得材料的同时,也拯救了城市。虽然战斗的动画与收集时的一样简易,但在这里隔着屏幕都能稳出游戏的廉价感。简易的攻击手势,即使视觉上只是攻击空气,恶魔依然会受到伤害(或者闪避),不得不说动画效果的提升势在必行。

城市战斗
结语
虽然吐槽了不少审判的缺陷,但必须夸赞的是,一部48元尚处在ea阶段的独立游戏,能做到如此完整又有趣,实为不易。简单的手绘风,优良的音乐,还有独特有趣的研究与战斗系统。最后但也是最重要的,审判最近加入了简体中文,之前因为语言问题弃坑或者没有购买的玩家,终于没有理由不玩上一玩,即使目前游戏还没有确定的结局,但30小时的游玩时间还是可以保证的,我们也有理由相信制作团队的实力与长期的更新。(毕竟公告上就写着“我们不差钱”)




thris00 1年前
感觉审判对标的应该是rimworld
ckoy [作者] 1年前
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