在游戏领域,桌游的电子化一直都是很多喜爱桌游玩家的一种追求,他们希望把桌面游戏进行电子化改编,使其能够在现在的时代获得更多的玩家。对于桌面游戏来说,如何结合电脑游戏的特性使其变得更加有趣,是每一个桌游电子化设计者需要思考的事情,毕竟如果把原版的桌游完完整整的搬到电脑上,操作体验可能并不会好,对于那些有追求的游戏制作人来说,如何将电脑游戏与桌游巧妙融合是一个值得思考的问题。
《冒险公社》就是这样一个将桌面游戏与其他电子桌游相融合的一个比较成功的作品,虽然可以看得出来游戏借鉴了很多《炉石传说》的要素,不过将这种要素融合进《印加宝藏》这个传统的桌游,确实是一件很有意思的设计。我个人还是比较喜欢这一次桌游电子化的尝试的。
画面:美式卡通风格的游戏画风
作为一款融合了《炉石传说》和《印加宝藏》的电子化桌游,《冒险公社》在游戏的画面上,选择采用一种十分具有美式卡通风格的画风。这种画面风格和游戏本身的故事背景融合的相得益彰,也能够让喜欢《炉石传说》和《印加宝藏》找到熟悉的感觉,因为这两个游戏的画面表现也是采用了比较多这种美式卡通风格的。
游戏的画面让人感觉亲切,不过在游戏整体的界面元素选择上,我仍然认为这个游戏还是把太多要素一股脑的放在画面上,这显得画面有些凌乱,看起来不够整洁。对于一款电子化桌游来说,这个游戏的画面比较符合那些喜欢桌面游戏玩家的胃口,但是对于一个一般的电脑游戏来说,这个游戏的画面确实显得有些凌乱。这让我看起来不由得想到那些手机游戏的画面风格,这在电脑游戏的设计上其实不是一件好事,所以在未来游戏的制作者在这一方面要做更多的取舍。
当然,可能会有人对这个游戏过于类似《炉石传说》的卡牌设置界面有些微词,在我看来这不是什么坏事,因为《炉石传说》的卡牌设计还是非常出色的,如果其他的电子桌游能够吸取《炉石传说》对于卡牌设计的优点,那么无论对于电子出游的发展还是对于《炉石传说》本身的推广都是有好处的,只要没有刻意抄袭《炉石传说》的内容,那么我认为这些都是小问题,是可以理解的。
整体而言,这个游戏的整体光感还是非常不错的,值得那些喜欢《炉石传说》和《印加宝藏》亲自来体验一下,我个人感觉这个游戏在整个画面流程的完成度上很好,比较适合那些喜欢这类游戏的玩家。
玩法:以《印加宝藏》为蓝本的有趣拓展
其实很多人不知道,桌面游戏在现在这个时间点已经发展成为一个非常庞大并且有趣的游戏体系。对于大多数中国游戏玩家来说桌面游戏可能只是电子游戏的一种补充,他们所认识的《三国杀》甚至是《斗地主》更多的是存在于电脑和手机平台上,他们通过这些平台来体验桌面游戏。换句话说,中国桌游的电子化在某种程度上其实比外国的发展要更好一些,毕竟中国人多,而且对于桌游的理解还相对浅显。
而在外国,桌游已经成为他们日常聚会不可或缺的娱乐项目,特别是对于欧美国家的宅男来说,能够把桌游玩的很通透,是他们宅男指数的一个重要标准。在这个群体里,《印加宝藏》在初学者的评价体系中还是比较高的,因为这个游戏不仅玩法简单,退出机制明显,另外一个重要的优势就是这个游戏需要的,玩家人数不算多,能够轻易凑一局。但是对于高级玩家来说,这个游戏就相对简单了一些。所以游戏的制作组选择这个游戏进行电子化,确实经过了一番思考。
更重要的是这个游戏融合了很多《炉石传说》的经典要素,使得整个游戏的体验更加有趣,比起原版的《印加宝藏》来说增加了更多的操作元素和体验内容。创新模式对于电子桌游来说其实是非常必要的,因为他们可以给玩家带来更多有趣的内容和新鲜感。有趣的可操作性以及对于老玩家的新鲜感,是这个游戏备受好评的重要原因,我个人觉得这个游戏的成功尝试为其他桌游的电子化开拓了一种新的道路。
整体而言,游戏的玩法还是比较新颖的,虽然并没有挣脱《印加宝藏》的桎梏,但还是从一定程度上做出了自己的特色和内容,在这一方面来说,这个游戏的表现可以给一个比较好的评价。
总结:算是一种成功的探索
随着电子化桌游的逐渐兴起,我个人其实更愿意看到一些完全不同的游戏作品。简单的说我不是那么希望看到很多电子桌游要结合如此多《炉石传说》的元素,当然我知道《炉石传说》这个游戏很成功,也是目前而言最具影响力的深度电子桌游作品。但是如果所有游戏都类似《炉石传说》的话,那么像《杀戮尖塔》这样的优秀游戏就很难出现了。
所以这也是我无法给这个游戏更高分数的原因,它有点太像《炉石传说》和《印加宝藏》了。虽然这个游戏的整体感觉还不错,不过我仍然希望能够有更多具有创新意义的电子作用出现,这也是我一直以来希望看到的游戏作品,而这个游戏目前而言不够具有创新力,所以我还是更希望游戏的制作者拿出更多的创意出来,制作的适合电脑平台体验的全新桌面游戏作品。
单就一款桌面游戏来说,《冒险公社》的表现还是非常不错的,我愿意给他一个好评,如果你喜欢《炉石传说》和《印加宝藏》,那么可以尝试一下这个游戏,相信不会让你失望。