首先日常感谢野蔷薇提供的key。
拿到Key的初期因为工作上忙起来了,无暇顾及,那时候真好迷恋杀戮尖塔这类的产品,因此匆匆体验了一番就很久没有打开了。到如今再次打开的时候,发现变化还是非常大的,首先就是画面,之前进入游戏的界面有一种浓浓的手游既视感,随后接触到的UI界面又有些似曾相识的感觉。总是有些让人不难以期待,但认真玩下去吧,有感觉策略和趣味都还是蛮有趣的,偏偏是画面不讨喜。
如今再来看的时候,却发现主界面变成了一个酒馆,风格的话类似于《废都物语》那种超级独立游戏的感觉,顿时亲切了许多。美术和特效表现上较上一次看,也有了很大的提升。同时也推出了很多新鲜的角色:炼金术师、佣兵、诈欺者、巫医、船医、舞女、道童。每个职业有都有一套只属于自己的独特的技能卡牌。
职业的区分与职业技能卡牌的加入,使玩家间形成了一种合作与竞争共存的关系——每个职业有很多卡牌都需要队友的存活才能发挥最大效果,存活的职业越多,越容易走到最后。
背景设置是海盗,有血量控制,最终判定胜负的是金币数量,也比较好理解,海盗嘛要钱不要命。卡组分为岛屿卡、技能卡2类,而地图是参与的玩家一步步铺设而成,这种另类的rogue元素会给每一局都带来一些惊喜或者惊吓;如何合理搭配岛屿卡与技能卡将会对胜利有着很大的影响,扩展了游戏的深度。玩法结构也不至于很负责,上手简单,对新手比较友好。
游戏提供了罗盘系统。罗盘会显示三种颜色:绿、红、白,玩家可以通过罗盘的颜色来推测前方三块岛屿的颜色,但需要注意的是蓝色与黑色岛屿不参与罗盘的数量统计,这部分就是这个罗盘设计的精髓所在了——有限的不确定性+有限的可控性,带来了完美体验。毕竟有规律可循的随机性才能形成策略和玩法。新手也有机会赢,高手也有可能翻船,这才是完美的平衡。
卡牌游戏的重头,抽卡的部分和传统游戏并无区别,唯一的区别大概是你不用氪金了吧。买断制的抽卡游戏可有见过?喜欢这类游戏的请务必尝试一下,相信一定不会失望的。