侯帅英 撰写了评价 发布于 2016-12-06 21:45:52 JOJO 的奇妙冒险 天堂之眼 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン 的评价 玩过 2 ~ 10 小时 JOJO!我不做人了口牙! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 JOJO 的奇妙冒险 天堂之眼 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン 2015年12月17日 6.4 (9) ¥399.28 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
JOJO 的奇妙冒险 天堂之眼 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン 的评价 玩过 2 ~ 10 小时 JOJO!我不做人了口牙! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 1 fenx 1年前 吃我压路机攻击啦! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 侯帅英 的更多评价 查看所有评价 侯帅英评价 玩过 120 小时 2019-03-30 守望先锋 Overwatch 8.1 (2017) 守望先锋的继承与创新 (本文发表于《大众软件》杂志2016年7月号) 在上世纪90年代,曾经存在着一个FPS游戏的“古典时代”,当时FPS游戏的主流以id公司出品的DOOM/Quake为代表。与今天的主流FPS相比,这类传统FPS大多使用科幻题材,武器种类繁多,游戏节奏非常之快。由于这类FPS的上手难度高,对于新手玩家并不友 ... 侯帅英评价 玩过 少于 2 小时 2019-01-25 光明记忆:第一章 Bright Memory - Episode 1 6.8 (50) ¥29.00 B站网友爆料,光明记忆盗用其它商业游戏素材。如果直接解包商业游戏的素材换个颜色搬过来的话,那是严重踩线的行为,律师函+诉讼估计是逃不掉了。现在就算换掉素材,也为时已晚,版权方肯定已经做了公证: 双击放大图片 https://www.bilibili.com/video/av40831684/ 以我个人的开发经验 ... 侯帅英评价 玩过 5 小时 2018-10-04 太吾绘卷 7.5 (384) ¥68.00 大而无当的太吾绘卷 玩了一下太吾绘卷,讲真,不太好玩。整个游戏的架构和野心很大,然而实际感受就是大而无当,系统和数值的确很复杂,然而实际的游戏乐趣却不高。制作组在设计时想的是面面俱到,然而以制作组的实际能力和资源,很难控制好数值平衡和架构,体现出来的就是不断堆砌各种系统,而实际的核心玩 ... 该条目的其他评价 fenx评价 玩过2~10小时 2016-12-07 3小时游戏时间—— 纯fans向游戏,虽然进了发霉通的黄金殿堂,但是目前玩起来仍然比较shi。首先游戏违背了原作的两大原则性设定,让人很不舒服:死者(再起不能者)不可复活绝对的1v1 可以看出JOJO的世界不是可以轻易戏仿的,即使表面上说是荒木dalao亲自监修估计也是全程划水。故事开端从 ... 史野耀乾聪评价 玩过 20 小时 2019-11-09 值得一玩的粉丝向游戏,对战难度较低,整体游戏规则比较难把握,虽说耍奖杯算白金神作但也有些随机性吧。貌似在国内的普及度极低。 sldafa评价 玩过 20 小时 2018-01-05 对于原作粉丝肯定没的说,各种梗可以博你会心一笑,然而动作游戏方面乏善可陈,以及某些奖杯的设置实在不友好,现在联机杯不和朋友开黑怕是根本拿不到了
侯帅英 的更多评价 查看所有评价 侯帅英评价 玩过 120 小时 2019-03-30 守望先锋 Overwatch 8.1 (2017) 守望先锋的继承与创新 (本文发表于《大众软件》杂志2016年7月号) 在上世纪90年代,曾经存在着一个FPS游戏的“古典时代”,当时FPS游戏的主流以id公司出品的DOOM/Quake为代表。与今天的主流FPS相比,这类传统FPS大多使用科幻题材,武器种类繁多,游戏节奏非常之快。由于这类FPS的上手难度高,对于新手玩家并不友 ... 侯帅英评价 玩过 少于 2 小时 2019-01-25 光明记忆:第一章 Bright Memory - Episode 1 6.8 (50) ¥29.00 B站网友爆料,光明记忆盗用其它商业游戏素材。如果直接解包商业游戏的素材换个颜色搬过来的话,那是严重踩线的行为,律师函+诉讼估计是逃不掉了。现在就算换掉素材,也为时已晚,版权方肯定已经做了公证: 双击放大图片 https://www.bilibili.com/video/av40831684/ 以我个人的开发经验 ... 侯帅英评价 玩过 5 小时 2018-10-04 太吾绘卷 7.5 (384) ¥68.00 大而无当的太吾绘卷 玩了一下太吾绘卷,讲真,不太好玩。整个游戏的架构和野心很大,然而实际感受就是大而无当,系统和数值的确很复杂,然而实际的游戏乐趣却不高。制作组在设计时想的是面面俱到,然而以制作组的实际能力和资源,很难控制好数值平衡和架构,体现出来的就是不断堆砌各种系统,而实际的核心玩 ... 该条目的其他评价 fenx评价 玩过2~10小时 2016-12-07 3小时游戏时间—— 纯fans向游戏,虽然进了发霉通的黄金殿堂,但是目前玩起来仍然比较shi。首先游戏违背了原作的两大原则性设定,让人很不舒服:死者(再起不能者)不可复活绝对的1v1 可以看出JOJO的世界不是可以轻易戏仿的,即使表面上说是荒木dalao亲自监修估计也是全程划水。故事开端从 ... 史野耀乾聪评价 玩过 20 小时 2019-11-09 值得一玩的粉丝向游戏,对战难度较低,整体游戏规则比较难把握,虽说耍奖杯算白金神作但也有些随机性吧。貌似在国内的普及度极低。 sldafa评价 玩过 20 小时 2018-01-05 对于原作粉丝肯定没的说,各种梗可以博你会心一笑,然而动作游戏方面乏善可陈,以及某些奖杯的设置实在不友好,现在联机杯不和朋友开黑怕是根本拿不到了
fenx 1年前
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