哪有那么多岁月静好,不过是有人负重前行——个人评分9/10
写下这篇评测时游戏只有序章加上前5章。目前游戏进度单结局通关,游戏时间3个小时
一开始看到这款游戏我是充满着忐忑和怀疑的,我对谍报题材作品比较感兴趣,在我心目中《潜伏》《风声》《敌营十八年》以及近来的《潜伏者》,决定这类谍报题材素质最重要的就是故事。
当然玩到现在故事没有让我失望,并不是守护者的故事能够优秀到和上面这些影视作品比肩。(守护者在整个剧情的深度,人物关系交织复杂程度还是很浅的,基本靠主角串联起故事)但我想说,守护者给了我不弱于以上这些影视作品的观感体验。
看到有部分朋友在吐槽需要进行交互的部分,在我看来其实交互并没有问题,关键是对游戏的切片,不要让交互打断了游戏的剧情推进,在剧情的高潮时刻打断了玩家的体验。
制作组选择了真人的演出,在进行选择的时候,运用了大量的禁止镜头,其实如果制作组在禁止进行选择的镜头能够更加的优秀,每一个静止的镜头都更加美。那么我觉得能够较好的解决这个问题。
关于真人演出,3Dcg,即时演算孰优孰劣,我的看法是能带来足够优秀的体验就好,之前cg确实淘汰了上世纪的真人演出,但是那个时代真人演出的视频的清晰度不足也是一方面,从守护者来看,更加符合我审美观念具有东方美的俊男靓女真人的演出也还在我的接受范围内。
关于价格,一次性购买时58,诚如制作组所言,是一部稍贵一些电影的正常票价。虽然守护者在剧情上定然不如哪些精细打磨的故事剧本。但是透过游戏这个载体给予我的体验确实抵的上一部电影。(这还是我只通关了一个结局的情况)这个价格对我来说是式值得的。
游戏十分擅长通过留给玩家信息来引导玩家探索其他支线,这在我看来是难能可贵的,
以下涉及剧透:
在庄晓曼同意了主角的第三个Plan的时候,晓曼说:你那时为什么不能也想想第三个方法呢。
在接受武藤先生的指示干掉浅野的时候,报社同事在咽气前的我是~,她究竟是什么身份呢?在我看来很像是之前在教堂中谈论胡峰的那位女性地下党。
点评完了:聊聊我的心声,会有一条每一位女性角色都HE的线么,不管是青梅竹马,温柔的学妹,冷艳的特务战友,天真的上司小姐,成功上位的报馆同事。她们都值得更好的人生。
错的是这个时代么?