评价本作,绕不开的就是《潜伏之赤途》。
潜伏之赤途本身是一个「意外之作」。如果不是还在读清华的范特西进入橙光实习,第一章可能只是他业余作品的一部分。之后无论是最终完成的结局,还是「留学生打入敌人内部」这个设定,都对同类作品有一定影响。只是作为个人作品,游戏里一些剧情还是不太合理,所以也算褒贬不一。值得一提的是,当时橙光的主流作品都是女性向的宫斗剧。作者能在一片后妃争宠中脱颖而出,也称为一种现象。
在舆论叫好的同时,赤途本身剧情中透露的一些倾向也令人担忧。同时美术音乐资源的版权问题也多次被提及。不知道是否因为这些原因,橙光之后自行筹集了一个赤途阳光版。不过反响并不如原作。赤途也就慢慢从舆论中淡出了。
从以上的内容可以看到,赤途本身是一个高起点,欠打磨的作品。所以当听说有厂商打算重做这个剧本时,我的疑问非常多:原作者范特西会参与吗?需要修改的地方很多能行吗?演员能不被原作的立绘影响吗?甚至最终的作品会变成什么样都不太能想象。因为经过阳光版之后,我深知能在保留原作核心内容基础上让剧情更合理,并不容易。
可以说,在前有《潜伏》、后有《伪装者》的基础上,《隐形守护者》面对的是一个很有挑战性的局面。但是反过来想,这也是机遇。中国的影视行业现在是上升期,题材虽然敏感但处理的好非常符合价值观预期。处理的好这部作品完全可以进入主流舆论。
如果说赤途是一部「视觉小说」的话,那《隐形守护者》已经可以称得上「互动电影」了。可能现在还不能和《暴雨》、《底特律变人》相比,但和《夜班》放在一起已经不算相形见绌了。我无意把本作拔高到民族、国家的高度,但我觉得至少在游戏的时候,文化沉浸的感觉更加深入。即使因为很多国内的抗战电视剧对此类题材不太感冒,也建议尝试一下。毕竟除开题材背景,《隐形守护者》也是关于人的故事。