有不少人说这游戏披着战棋皮,实际上是个解谜游戏,但其实呢,战棋就是解谜游戏。
那么他们的这句「披着战棋皮的解谜」是什么意思呢?
大家想说的其实是,这是一个淡化了数值和成长,只有策略的游戏。
SRPG(Tactical RPG)和SLG的区别就是删除资源维度,换成角色培养。策略维度不变。
但凡有两个维度的游戏,设计师都只能侧重一个。如果两个都要,结果就是都中规中矩。
对应SRPG的话,就产生了两个类别,更重视培养和收集的,比如魔界战记和火纹。
以及淡化培养重视策略的,比如XCOM,以及这个游戏。
假设ITB的角色升级可以凹点,可以刷刷刷练级练到攻防爆炸再回来刷怪,买买买去搞80个回复药大吃特吃。这个游戏的玩法马上就变味了。
所以重视策略的游戏就必须做减法,高举奥卡姆剃刀,不需要的设计一律砍砍砍。
只有三个能力十分有限的机体,你没别的路走,只能动脑子。
是不是有点像黑魂?宫崎英高其实也是通过限制玩家的资源来加强难度的。
甚至AI也不需要太复杂。有些人看到AI行动可以预判,就觉得这肯定没有「挑战性」了。
实际上别的SRPG游戏,AI的动作也是可以预判和计算的,制作组早就已经想通了这件事。
然而玩家的资源被限制得很死,所以后期哪怕敌人的动作都亮给你,还是死得不要不要的。
所以这游戏学院派的玩家很喜欢,学院派最喜欢这种精致玲珑,麻雀虽小五脏俱全的东西。
而热爱玩数值成长的普通玩家会觉得它索然无味,觉得就是个推箱子游戏。
但其实,战棋就是推箱子游戏。
先别指责我在暴论,让我们冷静思考一下,推箱子的本质是什么?
一种「设计者在空间上做限制,玩家调整行动步骤达成最优解」的游戏。这就是推箱子。
战棋难道不符合以上定义吗?所以,战棋就是推箱子的一种。
Q.E.D
这个游戏的设计师早就已经看穿了这一点,很诚实地说,JOJO,我不做战棋啦!