简翼 撰写了评价 发布于 2018-03-06 09:47:16 陷阵之志 Into the Breach 的评价 玩过 2 ~ 10 小时 让萌新爱上战棋的游戏! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 陷阵之志 Into the Breach 2018年2月27日 9.1 (282) ¥50.00 Windows/ Mac/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
陷阵之志 Into the Breach 的评价 玩过 2 ~ 10 小时 让萌新爱上战棋的游戏! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 简翼 的更多评价 查看所有评价 简翼评价 玩过 5 小时 2018-12-27 古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 7.9 (180) ¥99.00 第一个boss就打不过……时间老是不够……1551本手残要考虑一下到底要不要买了…… ------以上是试玩版的感想,以下是正式版--------------------- 本来第一个boss就卡关真的不打算买了的,在同事的强烈安利下上他的电脑玩了以下正式版,第一个boss就直接过了……难度真的有改简单诶!于是就开心 ... 简翼评价 玩过 5 小时 2018-02-23 DEVICE 6 9.5 (23) 超好玩!BGM和音效真的超吓人,大半夜玩得瑟瑟发抖…… 对英语阅读和听力的要求是真的高……而且这部游戏应该没办法汉化吧……汉化等于重做了…… -----------------通关后更新---------------------------- 其实通关以后回过头来看,谜题难度都不高,是如果汉化以后应该可以20分钟一关的水平。 ... 简翼评价 玩过 1 小时 2018-02-22 Florence 8.1 (193) 比起游戏,这部作品更应该被称为交互叙事吧~ 其实故事很简单也很俗套,全部的亮点都在于故事的表现形式——以玩家的操作来推进故事的发展,把故事的氛围和一些细节赋予这些操作本身,加强玩家对故事的感受。 例如: ████████████████████████████████████████████████████████████████████ ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过 58 小时 2018-03-10 Into the Breach ——做一个纯粹的破局者 许多人把Into the Breach比喻为象棋,但我想可以用下面这段话来形容它更为合适: 玩家与对手(AI)坐在一个8x8的棋盘面前开始对弈,规则都和象棋一样,但玩家只有3个棋子,对手手上的兵棋却多到用不完,每回合随便动几枚棋子就是一场对玩家发起的“将军”(check)。当然,“将军”(check) ... g评价 玩过 8 小时 评价来自野蔷薇 2018-03-11 《Into the Breach》非核心玩家试玩评价 零、一些废话 感谢野蔷薇的评测邀请。本人并非战棋核心玩家,平时所玩主要以独立游戏或休闲游戏为主。在花了大约4小时通关之后,我大约硬着头皮花了4小时用各种不同机甲组合撸了撸Hard难度,没有任何通关迹象,过程虽十分有趣,但屡(zhi)次(shang)碰(bu)壁(gou)万念俱灰 ... 重水反应堆评价 玩过 106 小时 2018-03-14 几乎适合所有玩家的策略游戏——《Into the Breach》评价 本来大家都很关注,也很多人写了详细的测评,我就不想凑热闹了。但是辛苦了那么久,终于打出第一个满分4岛Perfect██████████,还是写一个纪念一下~ 首先要感谢结城理大大的游戏推荐项目,让我看到这个游戏不用多想就直接入手了。 Into the Breach(下简称为ITB)是一款面向群体非常广的 ...
简翼 的更多评价 查看所有评价 简翼评价 玩过 5 小时 2018-12-27 古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 7.9 (180) ¥99.00 第一个boss就打不过……时间老是不够……1551本手残要考虑一下到底要不要买了…… ------以上是试玩版的感想,以下是正式版--------------------- 本来第一个boss就卡关真的不打算买了的,在同事的强烈安利下上他的电脑玩了以下正式版,第一个boss就直接过了……难度真的有改简单诶!于是就开心 ... 简翼评价 玩过 5 小时 2018-02-23 DEVICE 6 9.5 (23) 超好玩!BGM和音效真的超吓人,大半夜玩得瑟瑟发抖…… 对英语阅读和听力的要求是真的高……而且这部游戏应该没办法汉化吧……汉化等于重做了…… -----------------通关后更新---------------------------- 其实通关以后回过头来看,谜题难度都不高,是如果汉化以后应该可以20分钟一关的水平。 ... 简翼评价 玩过 1 小时 2018-02-22 Florence 8.1 (193) 比起游戏,这部作品更应该被称为交互叙事吧~ 其实故事很简单也很俗套,全部的亮点都在于故事的表现形式——以玩家的操作来推进故事的发展,把故事的氛围和一些细节赋予这些操作本身,加强玩家对故事的感受。 例如: ████████████████████████████████████████████████████████████████████ ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过 58 小时 2018-03-10 Into the Breach ——做一个纯粹的破局者 许多人把Into the Breach比喻为象棋,但我想可以用下面这段话来形容它更为合适: 玩家与对手(AI)坐在一个8x8的棋盘面前开始对弈,规则都和象棋一样,但玩家只有3个棋子,对手手上的兵棋却多到用不完,每回合随便动几枚棋子就是一场对玩家发起的“将军”(check)。当然,“将军”(check) ... g评价 玩过 8 小时 评价来自野蔷薇 2018-03-11 《Into the Breach》非核心玩家试玩评价 零、一些废话 感谢野蔷薇的评测邀请。本人并非战棋核心玩家,平时所玩主要以独立游戏或休闲游戏为主。在花了大约4小时通关之后,我大约硬着头皮花了4小时用各种不同机甲组合撸了撸Hard难度,没有任何通关迹象,过程虽十分有趣,但屡(zhi)次(shang)碰(bu)壁(gou)万念俱灰 ... 重水反应堆评价 玩过 106 小时 2018-03-14 几乎适合所有玩家的策略游戏——《Into the Breach》评价 本来大家都很关注,也很多人写了详细的测评,我就不想凑热闹了。但是辛苦了那么久,终于打出第一个满分4岛Perfect██████████,还是写一个纪念一下~ 首先要感谢结城理大大的游戏推荐项目,让我看到这个游戏不用多想就直接入手了。 Into the Breach(下简称为ITB)是一款面向群体非常广的 ...