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Insurgency(下称叛乱)是独立游戏工作室New World Interactive(下称NWI)开发的一款基于起源引擎的硬核向的第一人称军事射击游戏。想玩拟真请出门左拐ARMA3
游戏背景设定在现代战火下的中东,玩家将在街道或野外地图上进行多人合作(PvE)或对抗(PvP)。
叛乱很像是在CS和红色管弦乐队之间很好地把握住平衡的混血:节奏适中,强调区域战术而非总体战略,地图场面中等,强调技术与配合,CQB做的很有感觉。
游戏支持创意工坊,社区很活跃,经常有人上传各种高质量Mod供玩家使用。
NWI十分勤快进包狂魔,十天半个月一些小更新或社区活动,一两个月一个大更新。
游戏打折时只要几块钱,超便宜,算是我玩过性价比最高的FPS了。
2月1日正式发布了试运行一段时间的Day of Infamy(耻辱日,DoI)二战模组,又能耍一波啦!
【画面】
叛乱是用较新版本的起源引擎制作的,低配置要求十分亲民,但优化略感人,开全高特效时有的机子在爆炸烟雾等特效密集时会出现掉帧。比如我12年买的笔记本
因为游戏背景设定在中东,所以不少地图都是沙漠色调为主,地图完成度较高,地形贴图都做得很精细。同一地图在不同模式下也有不少差别,所以乍换模式请盯好拐角和小道。为了平衡和防止卡点,几乎所有屋子都有很多门,所以以一己之力守点是很难的。PvE时脚下的烟雾弹表示不服几乎所有图都有白天和夜晚两个版本,戴上夜视仪感觉进入了另外一个世界不仅看不清敌人戴上夜视仪后还被队友的手电闪瞎眼。
UI设计靠拢拟真,渐隐的设计十分简洁,正下方显示据点状态、剩余任务时间与双方波数(PvP),右下方显示剩余弹匣数,左下方显示文字聊天内容,无生命值条,无准星,无击中击杀提示(有的服务器加载了击杀提示Mod),无弹匣余量显示(同样有显示Mod),一句话总结:搭配简洁的真实向UI。
最高配置下的第一人称枪支建模十分精细,在阳光下闪着辉光,很有感觉!枪离障碍物太近时还会自动抱枪,这个细节我给满分。
有的枪的机瞄很干净,有的则十分挡视野,具体感受如何还看个人喜好。瞄准镜拉近视距的机制感觉较写实,高精细度下通过瞄准镜看远处很舒服,屏息有利于瞄准。
子弹打到地上墙上溅起的火花和土渣,射击时枪口的火焰和射击后枪口烟雾的飘散都刻画的很好。
然而美中不足的是人物建模非常的……普通。而且看一些叛乱分子的表情明明是斜眼淫笑,人物动作虽然丰富,跑、跳、蹲、匍匐、双膝着地滑铲都有,但略显僵硬,趴下时不论在什么地形上都是绝对的水平,经常出现插♂进台阶里悬空匍匐的人,而紧贴墙壁趴下有时能隔着墙漏出腿来。你知道这有多致命。队友换弹的动作十分喜感,不过能看出来制作组在慢慢改进,最近的更新已实现科学的卸弹匣重装动作。
游戏的光影还算出色,中东沙漠风格的冷暖色调搭配十分舒服,在明亮的室外和昏暗的室内间切换时会轻微目眩也许是我自己眼睛的原因。为了跟拟真靠拢,被火力压制或站在发射的RPG或AT4后边视野会模糊(囧),子弹打在你附近的墙上或地上溅起的土渣能糊一脸,透过火焰看后边的景物会扭曲,烟雾很浓很白很Duang效果很赞,爆炸溅起土石的感觉也让人上瘾,给制作组的用心好评!然而一个大问题就是烟雾和火焰显示的贴图会穿墙,隔着墙看到烟雾和火焰是常有的事。到现在还没修复,也许是引擎的锅?
【游戏性】
叛乱偏硬核向,眼神、枪法和心境最重要,辅以装备、配合和交流,方能立于不败之地。
上手还是有一定难度的,初期熟悉系统比较麻烦,但多坚持一下,你会喜欢上它的。
建议通一遍训练关,虽然任务提示很迷,但对熟悉游戏机制很有帮助。
初期打PvE你也许会觉得BOT简直成精了,叛乱的AI设计感觉制作组很用心,为了拟真设置很多参数,复杂就导致AI智商波动十分的迷,有时候明明走近了看见你却背对着你不开枪,有时候却能几百米外不用瞄具打上几枪就爆你头(看你两个人离得近一点就一发RPG),大体的机制感觉像识别到后开始射击,准星逐渐推到你身上。
我刚开始玩的时候,敌人还是一样猥琐,而队友AI则会时不时过来挤你一下,而因为有队友伤害,射击时经常队友突然走到你面前就被打死了,这种敌我AI上的落差导致我玩了一段时间后很没自信于是就放弃单机去和人打PvE了,然而接下来的更新就取消了单人PvE中的队友伤害,改进了队友的AI,感觉好多了。
制作组肯听取玩家的意见改进游戏的行为还是很让我感动的。
新人PvE可以先当真实军事模拟玩,耐心谨慎,熟悉地图后打出套路就好办了。
PvP没有匹配机制,常有老鸟菜鸟同台撕逼的情况出现,再加上没有死亡回放,新手常不知道怎么死的,比较难成长。
游戏模式主要有占领并守卫据点,搜寻并爆破武器箱,和跑酷生存。
兵种比较多样化,每个兵种都有固定但有一定重叠的武器系列与特色装备,装备的选择由补给点+重量双指标限制,例如机枪手搭配重甲和附加弹匣后重量就快满了,火箭手背上RPG后一般也穿不了重甲,消音器有时比枪本身的补给点还多,一定程度上也保证了游戏的平衡性,想要轻便和高机动性就要抛弃厚重的装备。
不得不提一下游戏的枪支自定义界面,挂件十分丰富,自己配枪的过程十分简洁有感觉,然而不能保存武器组合配置,所以每次开局都要配一遍多了还是感觉有点烦躁。
战斗偏拟真,有友军伤害,无喘气神功,受伤不回血,只是看上去不影响行动罢了。
大部分枪可以调快慢机,对有需要的人来说简直excited。
子弹可选曳光弹,弹匣快打光时子弹颜色轨迹增多,高爆弹(HP)打四肢有奇效,穿甲弹(AP)直接怼胸口就好。
轻甲一两枪就倒,即使配重甲也撑不过两三发AP,狙击配AP一击必杀,任何武器爆头都是一枪秒,游戏里子弹一般能穿墙,腰射和瞄准时的弹道散射在中近距下都有迹可循,只是用机瞄或一倍镜打远处的敌人时较为痛苦。
这游戏身体伤害按区域判定,所以会有因为手肘或膝盖中了一枪而死掉的无奈情况。
注意:别人掉落的枪不能补充你的弹药,即使完全一样,捡起来也只有枪里的一梭子,打完就没,所以请珍惜弹药(但该泼水的时候也别含糊,命比子弹重要)。
朋友们玩叛乱一段时间后再玩别的FPS普遍反映感觉枪法提高。
游戏的击中机制非常虚幻,激光般判定即击中,子弹没有飞行时间和下坠,也没有风向导致的偏移,看到的子弹轨迹是动画,只能靠随机偏移营造子弹的远距离飞行什么?又是起源引擎的锅?。
另外这游戏里霰弹算是个噱头,只有半自动,准度和伤害也很迷,跟别的游戏中的霰弹差异很大,能玩好的都是高玩,慎选(除非你想娱乐)。
忠告:枪支附件请慎选手电或激光,不仅会闪到队友,关键是这游戏里手电和激光就像暗夜里的灯塔一样耀眼,敌人绝对会在看到你本人之前就看到你枪上的大手电和又红又长的激光。
顺便说一下爆炸物:
闪光弹较鸡肋,持续时间短2秒?,范围也不大,可能是用在建筑内或近距离CQB使用;
烟雾弹和烟雾榴弹很重要,一般作为团队推进和分兵标配,请熟练应用;
手雷跟一般的FPS差不多,个人感觉伤害和爆炸范围稍大沾边就倒,而且貌似不能捡起来再扔出去?所以看到自求多福能跑就跑;
枪榴弹爆炸范围小,溅射伤害也不高,但胜在能定点针对爆破;
燃烧弹/莫洛托夫鸡尾酒(干杯~)范围持续时间略有差异,多用来封路与阻挡视线;
AT4/RPG,新手噩梦(PvE的时候千万别抱团不然就赶紧趴下祈祷吧),杀人越货,清场屠队专用装备没有什么是一发RPG解决不了的,如果有,那就两发;
C4/IED,遥控引爆,范围感人核弹级别,效果拔群,减对面波数好工具。
【音效】
山大
说到枪声,据说NWI是真枪实录的,而我唯一能想说的是机枪的突突声真是太大了!
在旁边简直震耳欲聋!(゜Д゜#)我的耳罩怎么掉了?!
当你进入据点或敌人侵入据点时,即使你是叛军也能听见播报员的信息。我倒想知道他在哪,消息如此灵通,能知道有人进据点。要是这都知道干嘛不直接告诉我敌人位置?!
为了靠拢拟真,当有子弹打在你附近时,人物会自动喊:”F**k!””Sh**!””Help me!”等各种语音,换弹匣扔手雷也会自动说话,玩家间也可互发快捷命令与麦克风语音,距离足够近还能听见对面的语音,所以团队配合时请活用语音。
游戏的背景音乐存在感有点低呃。。但是选择菜单的音乐有种萧瑟的感觉,听多了还是挺带感,挺耐听的,战斗时貌似没有。我记忆最深刻的BGM就是美军全军覆没时播放的苍凉音乐。别告诉我你们明白了什么
【吐槽专栏】
1.虽然给制作组推出汉化的用心点赞,但使用时经常莫名跳出让人火大,这种情况从出现到现在已持续一年多了,商店里很多中文评测给差评的原因都是莫名跳出,真是没谁了。
2.这游戏虽说硬核,但跟朋友开语音联机简直不能更欢乐啊有木有,玩过的都说好~
3.叛乱本身质量很高,即使原价入手也值得,最近还多次入慈善包,可以说现在性价比很高了。一方面这有利于宣传游戏和发展用户群,数据上能看出叛乱已挤进Steam玩家数最多的游戏前一百,有时甚至能进前五十,但另一方面问题就是“熊孩子”和“小学生”大量涌入,部分玩家游品不高,不是爆粗口就是杀队友,还是会影响到正常玩家的体验的(哎?你说这种情况什么游戏都有?)。此举有利有弊,但看叛乱一点点热闹起来终归是好的。
4.玩叛军时大喊“**胡阿克巴!”有信仰加成哦~爆炸物破坏力能提高一大截。
【总结】
+丰富的模式和地图,制作组更新勤快
+硬核向,CQB模拟的很有感觉
+支持创意工坊,丰富的定制体验
+战场氛围感强,节奏适中
-无匹配机制,对新手不友好
-远距离弹着点散布奇怪
-不能保存装备组合
=总而言之:人性化略有缺憾
总结:9.5/10 一款高性价比的欢脱向娱乐FPS佳品
8.5/10 一款高性价比的硬核向战术FPS良品
ethan ll世 1年前
雷欧鱼 [作者] 1年前
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亚岚 1年前
雷欧鱼 [作者] 1年前
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sieben 1年前
雷欧鱼 [作者] 1年前
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