整体音乐和画面跟人一种黑暗,孤独,压抑的感觉。小男孩这次穿了件红衣服,不禁让人想到辛德勒名单中黑白色的麻木行走的犹太人中间,穿着红衣服的小女孩。
谜题的设计和limbo比较,说实话,差别不是很大。很多机关都是重复的。不过这次这个头部传感器相关的谜题的设计,不仅让解谜元素稍稍多样了一些,还和主题非常契合。具体怎样的就不多说剧透了。
剧情比起limbo有非常多不一样的地方。limbo几乎是没有任何剧情的,而且整局游戏中只有后面出现了一些人影。limbo的结局,甚至整个游戏是什么意思,给玩家留下了很大的想象空间。
inside的剧情丰富了很多。游戏一开始就出现了很多人,虽然有些是来抓主角的,但是还是让人少了些茫茫世界就我一人的孤独感。在后面的部分,主角的变异,人们的目光等等,都是比较具体的东西,起码在浅层意思上,让玩家知道发生了什么。
意境上,如果说limbo是印象派,inside就是超现实主义。inside剧情更加具体,在意味深长上面,却比limbo更加出色,这是本游戏最最难得和宝贵的地方。结局和隐藏结局都让人浮想联翩,细思极恐。这部作品不仅仅局限于作品本身,玩到最后才发现,坐在电脑前的我们早已被设计进剧情之中。那一下子的震撼,给了我史坦利的寓言和时空幻境的感觉。在这方面,我觉得inside是更有深意的。
缺点:
3D画面和人物在2D平面上行走上的差异,给人造成一种不适应感,总感觉哪里是可以走的却走不过去。但是这种画面的饱满感确实让inside更加丰富,也将环境塑造的更震撼。
有的机关和limbo过于相似。