鸽了很久的评测,经过某件事情的提醒,想起来补充补充完,也以免让我觉得自己玩的都是垃圾游戏。
Playdead在做出LIMBO这样的神作之后的第六年,在无数媒体和玩家的翘首期盼下,终于交出了INSIDE这样作品。就算抛开Playdead层将横版解密类的游戏带入大众视野的壮举,而光看INSIDE本身的质量,也绝对是对得起已有的赞誉的。
比起解谜要素,INSIDE更注重的是氛围和故事的传递。虽然整个游戏除了菜单未著一字,但是环境的烘托、背景的渲染,以及游戏进程的发展,玩家总有欲望去完整了解背后的故事,并且在游戏结束之后,仿佛能抓住点什么。
谜题设置简单,难度也是循序渐进。基础解谜元素少,几个设计重复组合使用却能造就出丰富的谜题,大大增加了故事的连贯性,而玩家的学习成本也不至于过高,游戏的体验也得到了提升。而谜题本身与背景结合,很少看到有刻意植入特定谜题的痕迹。玩家知道处处是谜题,这些谜题组合起来本身又构成了整个的游戏流程,没有沦为各种小游戏的合集,比起东一榔头西一锤子的设计。。。
而至于INSIDE的剧情,每个玩家又有自己的解读。相信每个看到了隐藏结局、正常结局的人对故事的来龙去脉都会有一个自己的理解。可能有的人会觉得毛骨悚然、有的人会恍然大悟等等,而我是属于那种“WTF”类型。在水中被杀,缓缓下沉的时候,可能很多人都会以为将要迎来结局,而主角却又莫名的获得了水中呼吸的能力,这个反转是为很多人称道的。游戏的最后一段主角融入巨大的肉球中,到处突围,迎来哲学结局,我感受到更多的是荒诞感,这个荒诞感如此之强,以至于将我从整个故事中脱离了出来。如果这种脱离和荒诞感是Playdead的本意,包括隐藏结局的meta ending,是有意造成体验的落差,那么Playdead你赢了。INSDE在游戏地位上不如LIMBO,在突破性上也稍显不足。不过毕竟珠玉在前,保持一贯的水准已经实属不易。不过这一分我还是要扣的
INSIDE小众吗?确实INSIDE所在的解谜游戏大类,如果缺少情怀、国产、低价这样的宣传,这种价格如果steam销量能上2w已经算是佳作,跟3A来比实属受众小。但是INSIDE却能在这个价格,在这短短的时间内卖出20w份,这固然有前作LIMBO的加成,但是其本身也是值得好好拿来分析的。
本来,游戏就不该处于玩家的对立面,游戏也不能以“难倒”玩家作为目标,就算是“魂like”所依赖的难度,也是有等级来进行调整的。游戏也绝对不是各种元素的堆砌,尤其是很多元素是不能兼容的——克制,而不是为了所谓的丰富度把想到的所有内容放进去了事,对游戏,对玩家,都更好。
有些开发者们,你们做的出这样的游戏吗?你们有资格说你们懂这个游戏类型吗?(当然只是按照你们的逻辑而已,嘻嘻)
none 1年前
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