不知道Playdead看到漫山遍野的LIMBO-HD这样的评价是怎么想的。我觉得他们肯定很失望,不过换个角度说,文艺片卖给了一群喜欢看恐怖科幻片的人,还能卖成功,也就Playdead这帮子人能做到了。
反常规,不愉悦的体验只有两种目的。1:以此为卖点 2:想要说些什么。我想,Playdead这些奇才,还不至于只有1.
从常规游戏视角来说,INSIDE比之LIMBO,最大的改变是视觉。虽然一样是黑暗的氛围,但通过立体场景的营造,INSIDE的表现力和压迫感比LIMBO要强出太多。在谜题上,我认为比LIMBO稍好,但没有太大的突破。在人物动画上,Playdead把他们LIMBO式本来显得有点怪异的风格做到了极致,舒展而又不诡异。
但是游戏的整体流程中的很多操作,重复,而又有些许痛苦。再加上整个游戏的压抑风格,并没有什么愉悦感能带给玩家。尤其是最后作者的野心和操作上的恶意一同袭来,让很多朋友颇有微词。
为什么Playdead要这样做呢?因为这样的游戏本身并不是以做一个消费产品为目的而被生产出来的。
剧情解析部分我要是写出来肯定会被说过度解读,而且这种东西也只是各说各话,就留给各位自行体验了。我只能说,Playdead的野心从各类人的衣服和那次关键的转折开始,就注定不只是单纯的科幻B级片。顺带这帮人还把最近火热的Meta拿出来玩了一下。
如果你自认欣赏不了第九艺术,68R对于你来说可能还是贵了点,5折比较合适,至于对自己有信心的人,我完全推荐这款作品。
当然,10/10,那还是太夸张了。
8分给游戏 1分给包络隐喻的野心。
Playdead牛逼在哪儿?想做,敢做,能做。
逍遥阗地间 1年前
结城理 [作者] 1年前
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万户 1年前
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