Inside 一周目完成,约三个半小时的游戏体验丝毫不输百余小时的巫师3,纯粹从故事深度与世界观来评价,这部作品堪称完美。它恐惧,诡异,好奇,叛逆,疯狂,令人深思,讨论人类与自我意识,但又不明确作出反对,无法用一两句话简单概括,结局意外地平静安详,如一只躺在沙滩度假的猪。满分,强烈推荐!
以下内容有剧透成分:
从山林原野,到车站工厂,Inside 依托看似软弱无力,步伐笨拙的红衣小男孩,向玩家展示了一个阴冷灰暗,荒废而又诡异的未来世界。被抛弃的世界里满是监视器与机关,无意识的陌生人呈队列行进,被成箱装进卡车,经过传送带,送上去往各地的老式内燃机车,而车站目之所及的远方,设计简洁而现代化的高速列车飞驰而过,提醒谁才是这个未来世界的主宰。
紧凑的逃生关卡之后,晨曦从厚实的云层里露出一点缝,当你感觉到希望就将来临,巨大的建筑挡住了清晨微弱的阳光,与藏匿在建筑的阴影中,或匍匐在下水道里与老鼠做伴更可怕的是,你不得不随着列队行进而毫无意识的布偶人群,时而跳跃,时而转身,试图蒙混过关,控制这一切的除了机器,还有面前这些躲在面具后的真实人类。然而这在现代文明中太过于平常,甚至没人注意到你的拙劣模仿,并以此为乐,但猎狗并不这么认为,他们的出现通常意味着,这场逃生不仅没有终点,甚至才刚刚开始。
inside 从头到尾,似乎都没有传达一种明确的价值观,在不断探索的过程中,玩家只能尝试去理解小男孩与这个世界的关系,这一切从何而来,而故事会以何种形式结束。每一步的进展,似乎都离这一切的源头更加接近,但在某个角落,似乎有一个人,或者一双无形的眼睛,盯着这一切的发生。
我们不探讨人是否有被控制或控制他人的合理性,在这一切实验的最末,人群对主脑——或者我们暂且称之为主脑的怪物——的态度是让人疑惑的,当然,在最后一个场景之前,人群的注视下,主脑像一个贪婪而又无法表达欲望的怪兽一样落入陷阱中的时候,我们可以说这一切的帮助和引诱都是控制者的陷阱和诡计,但考虑到主脑逃离时并未在实验室看到任何的防御措施,与此相比,我更愿意相信对这个无法受控的大脑而言,实验已经失去了本身的价值,人群一旦没有了驱动的崇高目的,对一个庞大而无助的躯壳,对他笨拙的行动和与生俱来对自由的强烈渴望下,任何人类都会与此产生共鸣,而帮助它逃离这一切,奔向自由,这件事情虽然谈不上伟大而富有意义,但却是我们这个文明所能理解的选择中最符合自我价值的选择之一。
在这场反叛的对抗中,没有人获得胜利,无论小男孩逃离这一切,或是实验被迫中止,主脑的离开或许会让所有行进中的队列暂时停止,但文明不会从此止步。inside 的故事可能不是人类所必须要面对的未来,但它确实如璀璨繁星的文明可能性中的一只。在这样一个故事里,人类文明所能做出的选择,是不顾一切逃离文明本身,躲进荒野,奔向沙漠与海洋,还是沉默不语,默默接受,放弃自我,活在主脑的伟大意识中呢?
没有人能做出断言,哪怕自由的意义再伟大,我们只是微小文明中的单薄个体,仅此而已。
千眼菩提 1年前
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wyhghost 1年前
Turing [作者] 1年前
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