通了普通结局,还没玩真结局。
游戏细节很多,除了有善恶两条线,各自会解锁不同展开外,8bit画面下做了各种战斗、死亡差分,让古典风格的游戏具备了很强的现代感,有点zero ranger那种细致入微的风味(也让人怀疑作者好血腥虐杀这口)。
难度挺高的,因为主角手短,比较有估测距离那种立回感觉。
BGM特别棒,xgp上玩了以后单独入了ost支持。
撰写了评价 发布于 2022-04-08 07:32:45
通了普通结局,还没玩真结局。
游戏细节很多,除了有善恶两条线,各自会解锁不同展开外,8bit画面下做了各种战斗、死亡差分,让古典风格的游戏具备了很强的现代感,有点zero ranger那种细致入微的风味(也让人怀疑作者好血腥虐杀这口)。
难度挺高的,因为主角手短,比较有估测距离那种立回感觉。
BGM特别棒,xgp上玩了以后单独入了ost支持。
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柔王丸 1年前
不难啊,全BOSS战都是小儿科难度,整个游戏只有卡斯特山上那个迷宫有个跳+上击的跳平台恶心到我,其它都是可以初见过的。
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柔王丸 1年前
我三个玩法都快通关了,骑士和野蛮人是正义线,法师是邪恶线。这游戏难能可贵的是 除了魂斗罗之外,骑士,野蛮人,法师 的区别化,差异化做得很好。
琪露诺 [作者] 1年前
柔王丸 1年前
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