首先谢谢野蔷薇和开发商提供的key。
游戏介绍
在等待只狼的日子里,自己的抖m之心很少得到满足,索性有很多优秀的魂like独立游戏可以聊以慰藉,不至于太过空虚。上次的unworthy是一个,这次的众神解放又是一个。两者各有千秋,一个主打横版,一个主打射击。就个人而言众神解放前期相对友好一点,汉化组做了汉化,不至于看不懂剧情歌操作,难度也稍微低点,不至于卡在某个boss那里过不去,虽然我自己就卡在了一片地形之中。 这个游戏在UI上一眼就能看出熟悉的黑魂UI,左上角的红蓝绿三色血条,左下角的武器显示,右下角的道具显示,右上角的金币显示,虽然略有不同,但也无不在显示着soullik。
卡BUG,摆大字
特色
在游戏难度和地图构造上确实也有那么几分魂的感觉。在地图上有着代替篝火的立方碑,有着通往boss的近路,有着隐藏在角角落落的剧情,简直不能再魂了。主角也是同样的不死人膝盖,跳跃什么的根本不存在,一不小心走下几米高的坡,也会受到一些掉落伤害,当然没有猎魔人那么夸张,但在补给品很少的情况下,能节约就节约着吧。既然是魂like翻滚就肯定是必须的,在没有盾牌的情况下,躲子弹就靠掩体和翻滚了。事实上也有一些近战兵,但在人手一把远程武器的情况下,近战还没走到眼前就差不多凉了。虽说是射击游戏,但是游戏中对于射击的精准度要求很低,它是带锁定的,也就是大部分子弹只要打出去就一定会中的,但是要打中弱点的话需要人为调整。在游戏中,敌人的弱点有两处,一种是射击游戏中的头部,也就是所说的爆头伤害,还有一种伤害就是背后的弱点,可以当做是魂中的背刺,不论杂兵还是boss,背后的伤害都特别高。但是射击游戏想要绕到怪物的后面,真的太难了,就算有机会打到背后,还没打完一管子弹,boss又会转身过来,没法畅快淋漓地输出,但这也是魂like游戏的魅力所在。提到盾牌,游戏中并没有盾牌、护甲的设定,所以前中后期会一直都很脆,虽然会遇到一些减伤害的祭坛,但也无济于事。说到底还是要增加自己的伤害。增加伤害的方式大致有三种:一是最简单直接的换更强的武器,游戏中会获得很多武器,打完boss送的,箱子里有的,还有就是打着打着就莫名其妙解锁的,但是这些武器往往点数不够,需要额外加点(我选了个敏捷加点职业,结果获得的武器大部分需要很高的力量);二就是提到的加点了,每次升级都能获得一个点数,这就和黑魂类似,在此不作赘述;三就是强化武器,这一点跟黑魂更加相似,但是强化后的武器淘汰率明显比黑魂高很多,往往这张地图还能用的武器到了下一张图就没法继续用了。
剧情
游戏的剧情也挺魂系的,就是隐藏在世界各地的说明不断提醒着玩家这个世界是怎么回事,我们为什么要去宇宙各地杀人。另外点亮核心跟点亮篝火很像啊。
缺点
吹了这么多,缺点肯定也有。首先就是古神级的捏脸了。
说实话,这个游戏中的捏脸不是一般的硬核,那是真的丑到吓人。不要以为是我故意捏得这么丑,是它给的脸就是这么丑,神仙来了也救不活的,除了MOD,可惜没有。
然后就是子弹数量问题了。游戏的敌人普遍都很硬,在没有打到弱点的情况下,往往杀死一个敌人就要花费很多子弹,这就造成了游戏子弹数量不够的问题。虽然有补充弹药的消耗品,但是至今我还没找到商人,这东西的爆率也不高,很困扰我。今天的更新貌似提高了子弹数量,还把敌人的仇恨范围加大了,可以体验下什么叫弹幕游戏了,还是黑魂伤害的弹幕游戏。
卡在这里了
目前想说的就差不多这些,后续可能会再补充一点。