【同步自Steam】说起来shaping在behaviorism中有“gradually leading a certain subject to a desirable behavior”的心理学定义,我想这个词对于游戏想表达的东西而言,再契合不过了。
收到愿望单邮件之后立刻来买了,刚刚过完全部章节,诚然是比《前程似锦》有了不少进步。夸赞的话看前面都说的差不多了,这里就不多赘述,总而言之是值得推荐的游戏。文本量对于这样的短流程独立游戏来说非常大,很感谢开发者的用心。不过我还是想发表一点个人浅见:
能感觉到这个游戏想说的东西很多,毕竟人工智能与人这个题材比较宽泛。但对这种小型游戏要分成截然不同的三章主线,于我而言多多少少是有些“看得出创作者想讲很多东西却感觉哪样也不是那么深入”之感。虽然明白制作成本的问题,也理解作者精力有限,但我认为这个问题还是需要提出来的。