看到贴吧里有人吵说抄袭Braid还有Nihilumbra,作为一个解谜迷,为了辨别下是非于是就买了游戏开始评测。玩完之后,感觉作者还是用了很大的心思,大部分工作都是一个人全包了,不得不说后面两者的谜题质量更高一些,但硬要说是抄袭还是很勉强的。
其实这类解密类有很多共同点,首先,控制的角色一般为一个或者两个,然后主角选择上也很有技巧:braid部分关卡是过去和现在的自己两者互帮互助;ibbobb游戏是两人分别控制的小球;勇敢的心里有三个主角还有一条狗,但是同时只出现最多2位;还有只玩了demo的月影之塔则是小女孩和一个类似幽灵的东西。而I&M里是两个可以同时控制的猫球,这是从角色上的创新,无可厚非。
第二点,这类游戏一般都有特殊机制的加入,比如braid里的减速小球,重复过去。这个部分则是解谜游戏可以脑洞大开的地方,像I&M里的绵羊,魔术棒,油灯这种,也是其他游戏并没有见到的机制,其实在后期加入的机制越多,谜题也开始越复杂,而充分考虑这些因素解出谜题就是核心玩法锁所在,参与到一个又一个光怪陆离的世界,理解他们的逻辑。打个不恰当的比方,主角和世界观像是一个本体,而特殊机制就像是dlc一样,在基础的玩法上加入不同的机制,产生不同的化学反应。说到这里不得不提到Portal1和2,从传送门让人头晕目眩开始,不停的加入了质量方块,弹力胶水,光带,激光,加速带等等等等。从这一点来看I&M的机制少了些,算是一个扣分项吧。
第三点,谜题的内部逻辑,换句话来说也就是出题人考察的知识点,一般此类游戏由易变难, 最开始几关慢慢的给玩家提供内部逻辑的线索,但是又不挑明,需要玩家仔细思考,慢慢摸索。I&M的内部逻辑其实就是一条,猫球之间的距离控制可以通过堵死其中一头来达到效果。这个逻辑从始至终没有改变,只是在不同的机制下,产生了不同的逻辑变种,需要的是玩家抽丝剥茧,捋清次序,最后就能轻易的破解谜题。I&M在这上面中规中矩,比较遗憾,其实可以有更多的想法的。
最后一点,技巧,这一点比较虚,实际上我也不能说出个所以然,只是在玩了这么多解谜游戏之后,给我内心的一种感觉。技巧性关卡也都是大部分会卡关的地方。技巧顾名思义就是巧妙的技术,在中学学理科的时候,很多变态的题目就是带有莫名的解法,如果通过正常逻辑推导,觉得怎么也不可能达到最后的结果。比如portal有一个谜题就是要两个人在空中撞一下最后就能停在中间,而两个人在中间对撞的时机就是一个技巧,这个只有想到“点子”上才会恍然大悟。比如游戏里的4-10关,用的就是一个技巧,而不是机制或者内部逻辑。
I&M我给4分其实带有点主观因素,毕竟是国产游戏,没办法不带点私心,相反的它也给了我对国产游戏很大的信心。尤其是音乐上,听得都快要抑郁症了,配合环境还有旁白的表现,给人一种极度的孤独和寂寞,想到这个梦醒来猫球发现还是自己一个人,之前的快乐傲娇都是一场梦,不禁感叹,对单身狗造成了成吨的伤害吧。