一开游戏, 摇杆上下方向分别对应左和右, 干嘛这么设计? 人物还不能蹲下.
轻按跳跃键的跳跃高度和重按一样, 这真的是动作游戏?
人物朝向也是, 一会左手持刀, 一会右手持刀, 然后就是经典的刀鞘问题, 你做个战斗状态会死吗? 出完一套招就拼了命的把刀收进刀鞘, 真不知道怎么想的, 这么老的错误还是犯个不停.
游戏的动作部分几乎没有打击感, 只有慢镜头瞎他妈乱用, 花拳绣腿太多, 没有肌肉. 全程只要不停闪避+反击, RB+B+左摇杆就能随便推图, 正反馈无穷大, 低级错误. 都这样了, 还设置了只有终结技才能杀死的怪物, 我的哥, 这简直就一QTE游戏.
游戏的轻攻击几乎没用, 相比重攻击找不到优势, 很奇怪的设计. BOSS的第一管血和第二管血没感觉出什么招式区别, 都太简单. 杂兵里最强的大概是飞在空中射激光的小飞虫吧, 明明是个机械还搞了一对翅膀像个苍蝇似的疯狂挥舞, 不是很懂你们制作团队的审美, 主角被激光等连续攻击的技能击中是没有设置合理的无敌时间的, 主角也没有霸体效果, 强行在部分场景下被连掉大半血, 脑残设计.
难度方面令人捉急, 初见选个困难难度打起来跟玩似的, 这个游戏的动作部分完全是不及格水平. 而且神TM游戏的"历史之间"展示的每个原型看着都比现在的游戏有动作性, 到底什么原因.
美术风格极其糟糕, 根本没有风格可言, 满满的手游质感, 我一开始觉得, 啊, 有点《崩坏3》的感觉, 后面我开始觉得自己这么想就是在侮辱《崩坏3》, 《崩坏3》游戏烂归烂, 美术风格相比这游戏...这差距都已经达到境界上的差距了.
还有很多横板游戏都有的大量场景复用的问题, 但由于你们的场景由于美术风格的关系, 看多了真的烦啊...
游戏连最基本的UI也做不好, 字体在游戏里显得特别性冷淡, 像素风格的字体都比这好看, 连击数的增加看着就像数字时钟的秒数一样无趣. 选关界面的选项无法表现出自己是一个选项, 就是一堆文字, 你这要是做成软件会被人打死.
游戏的背景音乐太差, 怎么选的? 在游戏中途找不到关掉的方法, 我只好趁着一次游戏崩溃重启游戏的时候进选项里把音乐关了, 不然真没法打完这游戏, 你们团队的人的审美品味是不是都有问题?
再来说说你们写在自己脸上的那个 meta 游戏标签, 那个系统崩溃弹窗...唉, 我作为一个软件工程师我替你们感到着急啊, 真的. 你哪怕能做到《Pony Island》一半好, 我都觉得可以了, 你们做的这玩意槽点太多.
进入 meta 正片的即死设定是个傻逼设定, 毫无被击中的理由, 你他妈说控制器断开都行啊, 后面不是用过这个套路吗? 怎么这里不用了?
这游戏的存档设计真的很有问题, 我故意在回到主画面的时候退出了, 重进游戏发现游戏的存档还是停留在BOSS门前, 于是又得打一次, 真他妈傻逼爆了. 去看看有多少人因为游戏的程序是个傻逼写的, 做完32个成就没法拿到最后2个成就, 只能删档重玩. 还有各种游戏崩溃崩溃崩溃, 这开发团队全是傻逼, Steam 评论你爱屏蔽屏蔽, 反正你们有这个权限.
游戏旁白废话太多, 极度浪费时间, 语气也很做作, 从《史丹利的寓言》得来的灵感却只有表面模仿, 却没学到一点神髓. 台词各种自己树靶子自己打, 搞得好像是什么吐槽一样, 太二了, 用力过猛, 得不偿失.
我玩《Undertale》的meta部分的时候在想: 什么样的作者才能做出这样的游戏啊? 要怎样的天才才能做出这样的游戏啊?
我玩《Pony Island》的时候在想: 嗯, meta就是这个味儿, 在游戏假装Steam 好友给我发消息时候我真被唬到了, 当时就是想从椅子上(弹射着)跳起来, 大喊一声妈的牛逼!
而玩《ICEY》的meta部分时我在想, 什么样的作者才能做出这样的游戏啊? 只想大喊一声妈的智障.
剧情方面, 根本不知道在故作深沉什么东西, 克苏鲁、北欧神话、基督教七宗罪大杂烩瞎搞, 完全不懂有什么意义, 也不觉得哪里有什么碎片化叙事的影子.
游戏还有一些很烦的bug, 比如选择之间的逻辑写得有问题, 如果你在第三次选项选否的时候在漫长的旁白废话里再按一次否, 就会直接中断剧情开门. 去"神的九十九个名字"的成就路上, 有一关打完杂兵还去不了下一张地图, 我2个存档遇到过3次了.
真结局里艾希的CV感觉是在朗诵稿子, 太违和了. 你知道我打了这么久为了一个真结局, 删档重来就为了打这一个成就, 然后听到这一口不专业的配音是什么感觉么.
游戏中间植入的《鲤》和《汐》的广告也让人很无语, 不了解独立游戏的肯定是一脸懵逼, 讲道理, 没什么意义, 我玩游戏也不是为了看你广告的, ATF就更不用说了.
要说做得好的地方也是有的, 《ICEY》的滤镜用得就不错.
不过, 你滤镜用得这么好, 可你他妈为什么要假装自己是独立游戏?
游民星空自己也没有破解你的游戏, 破解是国外的组破的, 按你东家的尿性, 这就是一波营销机会, 可真够赚的, 毕竟中国脑残玩家千千万, 中国的游戏传播盗版是错的, 但外国的游戏传盗版怎么没见你们反应有这么激烈? 大脑永远跟着自己的屁股走, 祖上传下来的内战内行, 搞批斗比谁都厉害.
你东家以前做 VeryCD 到处传播盗版的时候怎么不见得这么爱伸张版权正义?
呵呵, 日后这游戏PSN会免我都不会再玩第二次.
你要搞横板ACT, 你照着抄《胧村正》、《尘埃: 幸福的轨迹》、《闪客》做个中国版出来我都会为你叫好.
你要搞 meta, 你照着抄《Pony Island》、《史丹利的寓言》、《新手指南》做个中国版出来我也会为你叫好(不说《Undertale》是怕你们抄不来).
可为什么你们非要做个这么烂的四不像出来? 乏味, 真的很乏味.
有人说, 总有人要为前4个馒头付出一点什么. 可你要是吃到第2个馒头就发现里头有屎, 我想你这辈子都不太会想吃馒头了.
总结: 3/10, 优于我以前给过3分的《荒芜星球(Lifeless Planet)》, 如果说《荒芜星球》战斗力等于5个《山桂》, 《ICEY》差不多等于7个《山桂》吧.