豺狼猎场是一款国人开发的大逃杀玩法的第三人称射击游戏。通过驾驶不同型号的轻型越野车在炎热的沙漠中与最多50人展开一场你死我活的死亡竞赛,玩家既使用车载的重机枪消灭对手,还能从空投和NPC控制的据点获得火箭发射器,弹药补给以及可以下达精确和大面积轰炸的空中支援芯片。

不过!目前的游戏各方面都处于一个DEMO水准,完成度非常低,可玩性和娱乐性极差。说下几个目前劝退性的设计和不足吧。
1.草稿级别的驾驶设计

载具抓地力极差,明明已经停下了但车还是往前滑行,如果后退来中和车子的滑行结果车子又会进入倒车滑行。但最要命的还是载具与地图场景发生碰撞之后载具就和瘫痪了似的,短时间内无法倒车无法前进,好像载具建模卡在地图场景建模里似的。
2.糟糕的射击体验

由于上一条原因载具经常处于颠簸状态,因此车载武器非常难以瞄准,加上命中缺乏直观反馈,玩家无法知道自己的命中对敌方载具造成了什么伤害,如果说正面和后面防弹要好那至少在命中之后出现跳弹来表明你目前射击并不能给对方造成伤害吧?但更要命的要属空中飞的,一些空中载具命中区域和实际建模并不完全相同,这导致玩家发射的导弹经常擦边MISS。
3.令人迷惑的伤害判定

虽然游戏显示了载具血条,但实际上真正脆弱且关键的是在载具上操控武器的车载人员,游戏过程中经常出现车载人员被击毙的情况,但车却完好无损。如果说车载人员可以通过改变姿势来躲避来袭的子弹那好说,可实际上玩家只能被动承受伤害,相当死板。
4.IMBA的NPC

按理说大逃杀玩法乐趣就是玩家之间的对抗,但显然开发者有不同想法,因为游戏里无论是天上飞的战机还是地上跑的步兵他们的武器都远远要比你的车载机枪强上一万倍。你的车刚落地还没跑出几百米就被攻击机扫爆,到达据点不是被一群手持步枪的步兵打爆倒霉的机枪操作员就是被反载具导弹一发入魂。
5.一系列的交互反馈BUG
恕我直言,这又是一个疑似拿商店或免费素材拼凑出来的游戏。