免费~然后DLC(解锁全人物)收费。
嘛,至少买了之后,要小伙伴联机也不是那么困难,这是个不错的事情。
一开始看到这个游戏的名字的时候,我还以为是什么ROGUELIKE类的游戏。万万没想到居然是一个联机撕逼类的游戏,还挺欢脱的。
开始撕逼
主要玩法:撕逼。
和很多撕逼游戏(再次重申我玩游戏玩的少)一样,与其他的玩家互相伤害是游戏的主旋律。在一局游戏开始前,玩家可以选择自己的人物,每个人物都有特殊的能力,所有人准备就绪之后,将进入到第一个商店,在这里玩家可以利用初始资金购置自己的初始装备、道具以及技能,在此之后,玩家们将会被传送到地城之中。
额,地城中会有些什么呢?对,怪物还有箱子。当然,这些都不是游戏的重点。重点是怎么尽可能在限制的时间内干掉同为探险者的其他玩家以获得更多的收益(击杀赏金是游戏中最重要的经济来源),并且每个玩家玩家都会拥有一个分数:击杀将会得到的分数,死亡则扣除分数。而分数的排名讲决定该层战斗之后的排名(每个排名都拥有相应的赏金,排名越高越多),而且分数排名第一的玩家有权决定下一层地图的环境(玩家可以根据自己熟悉的地形或者技能的搭配来挑选更适合自己的战场),所以玩家们必须想办法获得更多的人头以及避免被击杀。但是事情并不只是玩家们之间的简单周旋:随着时间的推移,地图将会被顺时针一层层缩小,而被人“壁咚”是有额外伤害的,所以想要一味逃跑捡漏是很难做到的;而且游戏并不只有血量和蓝量,饥饿度的加入使玩家不得不关注更多的事情——获得食物,饥饿度将会给予玩家BUFF,高的饥饿度可以获得增益,低的饥饿度将得到减益,虽然在击杀玩家之后会掉出食物,但是姑且只够维持一个玩家的正常状态,若是几个人一起瓜分的话,就有点杯水车薪了,所以在面对不断被消耗的饥饿度时,玩家们也有了更多的选择。在完成一层的撕逼的之后,玩家们将有一个空闲空间——商店,来消耗掉手上攒下的金币(获得更多的金币就算没有为自己带来更大的收益,也变相的削弱对手的实力),所以无可避免的会发生滚雪球的现象。
最终撕逼
在经过两层或四层的厮杀之后,游戏将进入最终层。最终层和之前的其他层有所不同,并不以分数来决定排名的,而是以逃出这座地城为目的的限时最终决战。在这一层,玩家需要收集魔力碎片,并激活地图中心的魔法阵,作为唯一的幸存者逃出这座地城——和你有多少装备,杀了多少人根本一点关系都没有(算是一定程度上的防止了滚雪球)。
魔力碎片在一开始会散落在地图的各个角落,只要你收集到一枚,就能去地图中心激活魔法阵开始准备传送了。但是,如果只收集一枚魔法碎片就去激活魔法阵是绝对鲁莽的行为,因为过少的魔力碎片会使得魔法阵需要的吟唱时间加长,而且还会使自己变得更加脆弱,所以在四枚碎片中尽可能多的获得魔法碎片再去激活魔法阵是至关重要的,但是一旦你拥有了魔法碎片,你将会被标示出你拥有魔法碎片,而碎片一旦人物受到攻击就会掉落下来,毫无疑问的又是一场疯狂的厮杀。
成功激活魔法阵逃离的人毫无疑问是该局的获胜者,其他人则失去出逃手段活生生被掩埋在已经崩塌了的地城之中成为了不折不扣的失败者,但是也会有不同的情况,一旦几个玩家撕逼得不可开交,在规定时间内没有任何一个人成功激活魔法阵逃出去,则所有人都成为失败者而被掩埋(好糟糕的感觉)。
在最后的评分结算之中,除了成功脱逃者,还会根据:金钱获取量、杀人数、吃东西量、伤害量等来给予玩家响应的勋章,以作为成就记录。
嗯,应该就这些了,写的很不专业的地方还请见谅~
DrZhang 1年前
羽落 [作者] 1年前
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