| 首先随大流感谢奶牛关及汉化组,能有体验游戏的机会。 |
评分:5/10
这是一个极为特别的游戏,但同样是我个人玩不下去的类型。
手感并不好,噱头占了极大的份额。
核心的“跑酷”,由于动作、地图、颜色等因素的制约,变得模糊不清。
我承认短短几个小时我并不能体验完全,以下仅仅是现阶段的感受。
用心?用爱?能发电吗?
A.美术 未经雕琢
并未以第一人称视角进行过游戏,可能言论会有偏颇。
而且策划的美术水平也就都那样,看看就好。
1.镜头 4/10
视角(第三人称下)
特效、模型色彩的冲击力很强,但是3D眩晕感减分不少。视角的角度很怪异,与整个游戏节奏并不搭配。
如果镜头的角度及距离均做一些调整,会好很多。
运动处理(第三人称下)
在运动时,尤其是转向的镜头自调整体验很差,幅度偏大,不自然,而且给人一种无法操控的感觉。
观感极差,哪怕是完全没有自动调整的感觉也会比这个好。
用键鼠操作的话完全没有自动调整,jbdxbl。
2.动作 6/10
所有人物动作怎么说呢,看的着急。个人觉得应该是以干脆利落的动作为特色之一的游戏,却做了一堆慢悠悠的动作。转身及转向的动作看的我真想砸电脑,手脚极度不协调。
当然,如果与既定的模型、设计思路、程序之类的问题相关的话,还是可以理解的,毕竟哪个项目都有说不出的苦及坚持。单纯论游玩体验的话,动作感受极差。
3.色彩 4/10
此标题下包括特效及模型配色等。
色彩的搭配没有问题,使用的也特别大胆,上面也讲了,很有冲击力。
但是,玩家看不清啊。。。。。。
那种在一堆颜色中迷茫的感觉难道只是我有???
自己DIY的角色就不说了,各种霓虹灯,摄像头,摆件的颜色交错在一起。。。玩的我好迷茫,好恶心。。。如果没有游玩体验的话,这个游戏放在那看,我会给7分或者更高,一旦上手,世界崩塌。
B.程序 瑕不掩瑜
1.移动 8/10
流畅的移动、跳跃给游戏添色太多。唯一的扣分点是碰撞的判定及设计,这一点策划也要背锅。
并没有了解使用的引擎(懒),看结果来说,程序老哥厉害!
2.UI 3/10
按键混乱,逻辑层面上的问题也不小,手柄按键对应的功能居然有重复。。。而且位置也很怪。不过仅仅是这一点的话我就不会放在程序这面说了。
主要是手柄的支持让我给了三分,体验极差。多数页面都需要我使用鼠标操作,我拿个手柄是为了啥?完全是一个未完成品的状态。当我第二次开游戏没用手柄的时候,居然需要自己去选项内进行切换????????????????
文本错误就不谈了,估计也收到了不少bug反馈,韩文什么乱七八糟的东西看着挺不舒服的。
3.同步及载入等 8/10
就我能看到及体验到的角度来说,还是很棒的。
如果那些联机的人真的没有假同步的话,设计的效果还是体现出来了。没有经过组队(真的有吗)等行为测试,待考证。
C.策划 略显生硬
1.剧情 5/10
还是戳到了不少人的痛点的,单论整体剧情,我会给7分甚至更多,剧情思路很棒。
游戏过程中对剧情的体验并不强,虽然摄像头、标牌等细节设计的不错,但是太过生硬了。
并没有贯彻下来吧,有更多的细节可以注意,给人的感觉就是我想叛逆而已。死亡?AI?不存在的。
喔,不能娱乐,那这些人跑个jb,反正抓住了也无非是口头教育。
2.系统 4/10
扫描
这个系统设计的有点怪,主要是其存在的意义我并不能理解,如果是单纯的为了代替任务列表、步骤提示、确认UI的话,完全有体验更好的方式来代替。
每次扫描的时候我都在问自己:我是谁,我在哪,我要做什么,我为什么开血轮眼?
喷漆
这个设计我给9分!与剧情,美术设计等贴合度MAX。唯一让人难受的地方是他为什么会在扫描系统之下存在,完全可以独立出来,做出更多花样。
技能
任务等获取技能,装配上后无法拆卸,只能摧毁。
个人觉得表现方式有问题,而且摧毁的体验也确实不咋地。
效果的条目令人疑惑,使用+-号表现也并不好。
回溯
无论是从设计上,还是功能上,或是体验、表现上,我都给负分。
给人一个后悔的机会,这个是能够理解的,不过仅仅是可以理解而已。
设计上来讲:与其他系统并不贴合,不如简简单单的传送点,以及重新挑战的按钮。也并没有为此功能做出的设计,如果仅仅是靠此操作能够达成某种极限的挑战或是某些奖牌必要的条件,并没有必要大费周章做这个东西。
表现上来讲:令人难受的音效,充斥了整个屏幕的特效,以及身边那一圈光实在是令我费解。。。
任务
只能说是没什么新意吧,中规中矩。重复度高,难度模糊。
而且真的很缺一个重新挑战的方式。
投球的设计很生硬。
联机
联机这一点如果程序真的已经做到了,那么功能并没有开发完善。
最值得扩展的部分却只成为观感的一部分,有点像steep给我的感觉。
3.音乐 4/10
这一点上并不想多说,有可能是因为预算等种种因素,音乐的数量上并不多,风格也未让人感觉统一及贴合,steep那个感觉挺好的。。。
主要是音乐对于跑酷这个核心点的适配做的并不算好,仍需打磨。
4.地图设计 2/10
我是谁,我在哪,我该怎么上去,我不想跳下去。
给一个不规则的世界让我来跑,这点很酷。
但是整个建筑的层级,透视,令我实在费解。
到达指定区域的方式也并没有让我感觉一气呵成。
5.数值 3/10
难度:缺乏让玩家了解任务难度或是奖励级别等的入口。
技能:文本的+-及百分比令人困惑。