终于开始写这部在我心目中排行极高的作品了
实话实说,我是相当不想写这个作品的,因为评价他并不容易。
同样,开始之前,说明我个人口味,背版动作,砍杀怪,意思是:这款游戏相当符合我的胃口(迈阿密也是我沉沦这种风格的起源),所以我的分数是有失偏颇的,并不客观的。但是我才不在乎评价客观不客观,毕竟游戏对于每个人的意思是不一样的。不过我很乐意你可以从我的评论中,看出你对于这种游戏的兴趣如何。
1.玩法:从玩法说起,然而实际上,这个游戏的玩法,没什么可聊的,你问有什么亮点,我很抱歉的告诉你,可能是真的是没有的,这就是一个骨子里复古(清版杀人),但是实际上却不自觉做出了新花样(背板砍杀),的一个作品。玩家通过俯视角,用各种武器(实际上就是远程和近战的区别,本身并没有什么特色可言),然后清版,特色点,可以用点技能,当然充其量也只是调味。
游戏性方面,这款游戏对玩家毫无善意可言,网易云评论中VOYAGER是该游戏热度最高的曲子,其中一个热评点评很到位,因为这是游戏第一关的曲子........当玩家第一关被杀到无限R键,然后在背板过后终于过关,看着不知所以然的文本,经常会抱有一种,这就过了?有什么意义的感觉。游戏性本身的高针对性以及极少的奖励导致大部分人根本不好这一口,也会早早的在大约第二章左右就放弃攻略。当然,依然会有重度清版玩家沉迷于刷S评价,或者刷速通之类的内容。但是这不符合大部分人的游玩习惯。游戏也本不应该是为了速通而制作的,只是他是否适合速通。这款游戏恰巧适合速通,背板,等硬核玩法;但从取悦大部分玩家(我指的是会游玩独立游戏的大部分玩家,并没有大到整个玩家群体)而言,他比起武士0,是不行的。因为,真的挺难的。而且不太好玩。
2.画面,画面同样并不是非常可聊的一部分,对于大部分人而言,这个画面并不具备吸引力,自然还是武士0或者其他像素游戏那种精致而又丰富的像素动画更具有吸引力。但是这个画面却是最好的,至于为什么,下一段,我会开始告诉你,明明我花了这么多篇幅,说这个游戏多么极端,多么不好玩,我依然会给出高分的原因,而这个高分,不只是针对我个人,而是针对大部分人的高分。
3.剧情,这是整个游戏的亮点。很多人难以置信,这种总是莫名其妙的文本满溢的游戏,他们并没有体验到剧情的美妙。然而,实际上,这款游戏,最大的亮点,正是他的剧情。可以说,如果你没搞懂剧情,这款游戏的乐趣,真的 没多少,他也只会吸引那些沉迷硬核部分的玩家(虽然这就是它的目的)。但是他适合所有玩家的地方,就在于它的剧情。
下文涉及部分剧透
首先,如果要看懂剧情,你必须要做的事情是,去把第一部玩了。
迈阿密热线,两部,是一体的。这个是了解剧情的重中之重。如果你只玩了其中任何一作,第一作不过就是个俗套的复仇护妹剧情(如果你看懂了的话);第二部则是更加云里雾里的故事(你肯定看不懂,即使你懂英文)。但是在你玩过两部后,整个剧情便化身为可以在数年之间排上一定地位(我不能吹的太夸张)的牛B玩意儿。
剧情的性质其实类似于OW。第一部的剧情是一个头戴公鸡面具的杀手的故事。他被电话威胁(虽然大部分人看不出来那是个威胁),奉命去杀黑手党。途中他救下了个妓女,在数次的任务过后,他遭遇了其他的面具杀手,妓女也受到了面具杀手的攻击而死亡,他自己也受伤躺在病床上,最后他一举反击,将干了这一切的黑手党击溃的故事(当然其实剧情没那么简单,如果你真的有好好玩的话)。游戏采取了倒叙转正叙的方式,配合幻境的迷幻风格的视觉效果(这也是为何这个极端乐色的画面是最好的画面的原因之一,因为他非常适合表现幻境),将这个不太精彩的故事,讲的还算可以。同时也留下了许多问题,为什么,主角那么能打?为什么他会遭到其他面具杀手的袭击(当然如果你认真玩了,你会知道一部分,但是不完全)。原来还有别的面具杀手么?是谁在威胁主角(同样是需要认真玩才能得知的部分)?还有那个总是在ON THE HOUSE的男人是谁?
那么我为什么说他类似OW,OW2最近的剧情播片,让许多人感动的热泪盈眶,为什么,因为你们知道OW1的他们是多么不容易。所以这个看似简单的英雄集结的剧情,是那么的出色。同样,第二部在你了解了第一部的剧情之后,那个云里雾里的剧情就升华到了一个相当优秀的境界。迈阿密2主要讲述了,迈阿密在动物面具连环杀手的情况下,后续 的一系列发展,以及为迈阿密1的疑问用前传做了个解释。
我们首先来讲前传部分,首当其冲的,在最开始的前传部分,玩家会玩到另一个面具杀手--蛇头(至于那4个B,他们不是前传内容,他们也是最后的面具杀手,之后再说。),这个蛇头其实是要仔细玩了前作才能知道的内容,在前作的一关中,你得到蛇头面具的位置的尸体,正是第二部这部分的主角。我们可以知道这个蛇头是个极端的民族主义者,同时他沉迷于杀俄罗斯黑手党,而且他似乎不像是被威胁,而是自愿。
当这个蛇头过去,第二前传部分,便是ON THE HOUSE,那个胡子男人,我们可以知道这个胡子男人,是个军人,而且是个很牛B的军人,因为他是玩家,阿不,因为他是虎狼分队。并且玩到最后,我们可以知道,军人战斗胜利回家了,他和主角是战友,这也同时解释了,当时主角扔掉的照片和他为什么这么厉害的问题。(一个特种部队军人,还这么牛B,干黑手党还是足够的)。当然故事在此戛然而止。
第三部分前传,玩家会操作前作谋害自己的鼠头,我们可以清楚看到,鼠头是真正意义上被威胁,从而参加各类任务的人。玩家会意识到当时前作为什么鼠头表示自己对背后指使者一无所知的内容。
最后,前传部分收尾:蛇头在前作那个关卡被杀(没有R键,如果通关会是隐藏剧情),鼠头在前作被抓后,越狱成功;而胡子,则在前作之前的时间线中被苏联投下的核弹结束掉了他的宝贵生命。
前传部分将所有面具杀手的背后剖析的一干二净给玩家看,并且成功塑造了数个人物。性格偏激的蛇头,怀念战友的夹克男(前作主角),孝顺的里克特(鼠头),当然,还有那个成为了夹克男永远心结的,战友,一个只想回家开便利店的大胡子,还有那几个压根就没有战斗欲望的特种部队成员(都很牛B)。
接下来,便是后传部分,后传部分描写了在夹克男事件影响下的迈阿密陷入了疯狂的情况。核心人物:粉丝团,猪头,黑手党老大,他的副手,警探,以及一个记者。
粉丝团,如果你有注意,他们其实在前传部分就有出场,他们并不隶属于主角所在的特种部队,但是他们确实是当时参战的军人,这也解释了他戴上面具杀害俄罗斯人的理由,种族冲突。最后,所有人在一次关卡中失去音讯,天鹅姐弟被黑手党老大杀害。
猪头,猪头估计是整个剧情中最不重要的点,他只是一个用于表现受到影响的城市,陷入了一种怎样的病态情况。所以他的关卡也只有教学和一关。同时针对他的剧情至今没有合理解释。
老大:老大是整个后传着重描写的人物。老大被人称为THE SON,因为他正是前作最终BOSS的儿子,当然还有那个老头的孙子身份。他是在连环杀手事件中受挫最大的,帮派成员死伤,敌对区域帮派 崛起,而他身为俄罗斯帮派的继承者,挑起大梁。他认为自己父亲是失败的,然而在幻觉中,他似乎并没有如愿。最后一关中,他失去了好友的陪伴,吃了大量的药物,沦为了一个杀戮机器,最后走向死亡.....
看到自己文本快3000字了,我就在此收手吧,不然就成剧情解析了。剧情分析B站可以搜到,非常推荐去过一遍视频通关。整个剧情,用群像剧的方式,描述了一个荒诞乖离的世界。人们陷于战争,沉迷于混乱。最后用一个极端的表象方式,剧情体现了一个极端的虚无主义的主题。而在虚无之中,人性才是一切的主角。可以说他用一种时间线乱序,配合冰火的多主角描述方式,表现了一个精彩绝伦的虚无主义故事。
最后在重新叙述下音乐部分。音乐的名字其实和每一关的关卡剧情有所联系,并且音乐律动也是符合当时的场景。
而它的画面,在你了解了剧情的情况下,给予了玩家最大层面的现象空间。这部分和武士0类似,玩家的操作是有限的,但是在剧情中,是无限的。你可以尽情想象你手中的面具杀手做了些什么。有人曾说这是最适合讲述JOHN WICK的游戏,比起某个HEX,HEX我之前也玩了,我会抽个时间做评测。因为游戏很难还原JOHN WICK的动作,但是在合理的音乐以及剧情下,还有机制设计上,玩家可以和JOHN WICK感同身受。而这,或许比强行还原JOHN WICK,来的更适合。
总评:迈阿密热线系列,对于大部分人而言并不好玩。但是,在音乐,画面,剧情,玩法上,他达到了高度自洽,每一个部分都互相关联,补足,从而让玩家在极为简陋的画面下,体验到了不输好莱坞电影的剧情以及动作观感体验(如果你GET到了的话)。如果你有耐心,清