
《地平线:零之曙光》
有趣的开放世界
评分:8.2
+充满想象力的游戏世界
正如实体碟子上写到的“地球不再由人类主宰。距今一千年以后的世界,机器在世界横行,而人类再也不是主宰一切的物种。一个年轻的猎人,踏上发现自身命运的旅途......”
你将会进入一个装备都很高科技,但是科学、思维水平以及战斗方式都比较接近原始水平的世界,听起来很荒谬,但其实这才是编剧下足了功夫的体现。
游戏里的那些机械生物,在外形和结构设计上都非常靠近原本活生生的动物们,同时还被加上了各种各样的机械改造,这非常有特点的设计,这一点让地平线的体验增色不少。
最让人震撼的还是得说那个超巨的“长颈鹿”,我们要找好起跳点爬上她,慢慢跃至顶端,然后在这里俯瞰周围的一切......站在缓缓移动的“长颈鹿”的头部,总有种说不出的奇妙感。

都市的废墟、超大型“史前”机械的残骸、沙漠、雪山、不同的部落、王国。原始+科技的奇特混合视觉效果。
不得不说游戏世界充满着制作组的丰富想象力,机械化的生物、美丽的景色、装甲的样式、游戏的一些玩法、剧情设定......加上游戏本身就高素质的画面质量,在初期的游玩时给玩家不少新鲜感。
+富有创意的世界设定
“为什么满地跑的都是机械化的生物呢?”“那个被雪覆盖的章鱼式大型机器是什么!?”“我的天那!那是什么生物!?”游戏的过程中总是会让玩家去惊叹眼前看见的东西。(当然等你看遍了这些东西也就不会稀奇了)整个世界的生态系统也是被精心的设计过,地图上的哪块部分是什么样的环境,这种环境下会出现什么生物,这些机械生物又各具有什么样的特点,都是紧密联系起来的。

这个严重缺乏科学的世界,宗教和迷信站了主导的地位,这在游戏中很多地方都有体现。我们现实世界的历史也确实是这样。
本身类原始+科幻的世界设定就让人眼前一亮,再加上随着剧情的推进而渐渐出现的一些谜团,让人忍不住想去探索背后的秘密。
不过游戏整体的剧情表现还算不错,有一些可圈可点的地方,主要是设定上很吸引人,玩家可以在很多细节上体会到(再多说是会剧透的)。
了解这个世界的过去,了解真相,这也是地平线的主线之一。编剧很下功夫,制作组自圆其说的能力很强,大家可以放心玩
+不错的画面
机械的质感、模型的细节、金属反光、机械生物被撕裂之后散落的机械零件,雪山飘雪、雨、沙漠的热浪......这都需要游戏画面的强大才能淋漓尽致的表现出来。

在画面方面,地平线做到了。(当然照片模式绝不缺席)

我是说大部分情况,有些时候游戏的画面还不是特别优秀。
多亏了这样素质高的画面效果,游戏中的一些战斗十分震撼。
-平庸的演出效果
奇怪的面部表情,这已经是一个被玩家诟病的问题了,地平线的面部捕捉很奇怪,角色的表情动作要么几乎极其平淡,要么就是左嘴角上扬那样说话,令人印象深刻的表情很少。当然不是针对表情,只是说这样子的表情很难表达出角色的心理、性格等很多东西,而且看久了会觉得很无聊。

我认为整个剧情还能再探讨一些更深层的问题,而不是停留在表皮,仅仅为了有趣而有趣,那些极富创意、想象力的设定没有被充分使用。
-缺乏丰富的游戏元素
乍一看,你看到了丰富的武器、看到了近战、看到了潜行、看到了攀爬(攀爬很利索,经常爬到很多我自己都没找见的地方),好像还有那么点RPG的元素,感觉游戏的元素很多,但是不足在于每个元素都很浅,元素中没有多样的元素,玩到后期不免有些疲倦。(一度快被无聊到睡着的我很惭愧。)
弓箭的射击手感不是上等的水平;技能树设置的很“贫穷”,实用的就那么几条(尤其是那个控制机械生物的技能,控制之后没有经验不说,它干掉敌人也不会给你加经验,不如不控制直接硬肝,又有经验又有机械零件),升级带来的不过是技能点数以及10的血量提升,不是特别让我这种喜欢RPG元素的玩家感兴趣;制作系统以及装备插槽虽然是做了出来,但是有一种较为强烈的廉价感。
唯有那些丰富的武器种类和用法还有点温暖.jpg
我认为对于这样一个游玩时间将会到达20多小时以及更长的游戏,丰富的游戏元素和元素深度以及耐玩的要素是非常必要的,要在游戏过程中不断加入新的血液,给予玩家动力和期待继续玩下去,仅仅是用场景、种类并不多的敌人、并不特别出彩的剧情来陪伴玩家的后期游戏体验,这是地平线的最大问题,因为其他的元素都很容易就被玩家玩透,游戏的体验也会随之干涩起来。
没有对比就没有伤害,容我用巫师3来对比,两者都有相似的“狩猎”系统,但是巫师3在技能、属性、药剂方面的多元元素是地平线所没有的,二者在“针对不同敌人有不同的更有效率的打法、方式”、“元素属性效果、克制关系”两处到是都做的不错。(地平线的战斗中攻击弱点和非弱点的伤害有巨大的差距,我也没法说出这究竟是好是坏,虽然这样做意图是为了引导玩家攻击弱点,但是伤害差距过大,经常出现打到非弱点上伤害只有个位数,不痛不痒,而攻击弱点能造成三位数的伤害,游戏的难度会因此突然加大(地平线:传火黎明),平衡性还有待考究。)
◇其他吐槽
国行的和谐倒是闹了一些笑话出来。

此处按照剧情的描述是说,这个人在死前用血画了张地图,然而我感觉...我什么看不出来...

剧情上的一些出彩点:“就算是皇帝也会吸取教训的”






恕我直言这段有点freestyle的感觉(忍笑)
结语:
《地平线:黎明曙光》必然是一款优缺点兼具的游戏,游戏那天马行空的世界、故事设定以及游戏前段的游玩体验已经值得玩家一玩,支线以及地图上的探索点也能增长游戏时间。
它更像一部轻小说,也许不会去讨论更深层次的东西,但是仅作为娱乐和消遣却是不错的选择。


炎臻 [作者] 1年前
发布