【游戏时长较短,可能存在偏倚】
作为一款横板跳跃竟然超过一半的时间都在看过场动画,看得出来作者是想要主打剧情的。然而动画表现及游戏性上有些让人难以接受:
动画:
1. 不同于平时像素画风游戏中镜头固定,Horace的动画有很多的镜头切换。然而,特写这种东西放在像素画上违和感太强了,有时候甚至搞不清楚面前这一坨像素是啥东西。虽然游戏整体的像素画水平算是合格,但架不住放大四倍就糊成一片了;
2. 长篇大论。就自己而言,一个多小时内将近一半时间都在看对话。说话慢悠悠,含水量过高,跳过吧又不允许,如坐针毡;
3. 剧情略迷惑。主线上,老爸暴毙,全家人一睁眼都不见了,主角一醒来主线还是捡垃圾???前面的叙述里面主角虽然有点憨,但已经是有感情了(秋天落叶还会悲伤),跟大家尤其是老爹的关系也都不错。再怎么伏笔吧这也???细节上,人物吧都没什么印象,群像描写就是一人一句,剧情吧要么平淡要么刻意。我也不知道司机大哥跳楼下来被医疗队嘲讽两次会不会有伏笔,或者火场救人后夫妻俩把我晾在门口一晚上是啥动机。或许如简介所说,后面会探讨什么机器人和生命啦什么的内容,但这种剧情全靠文字,角色被剧情推着走的表现方式,实在不敢恭维。
游戏性:
1. 优化差。GTA5带的动的电脑会卡,对平台跳跃这种高精度操作的类型很致命;
2. 就自己体验的一小部分,玩家的能力在于可以走墙壁,而且是整个地图转自己不转那种。只有个领带听牛顿的也就不说了,在一些关卡会看到背景频繁旋转90°,这也是我头一回打平台跳跃脑子会晕;另一方面,由于地图会转,在临界旋转边缘的跳跃会很难判断,会出现本来想跳过去的结果地图一转撞坑里的情况;
3. 跳跃和加速的手感不佳,具体原因没有深究;
其他:
1. bgm基本是古典音乐大全,但和氛围又感觉不搭,不知道是文化差异?我欣赏水平太次?还是作者私心?
总的来说,虽然体验时间不长,但实在是不推荐…