对于一个游戏,我总喜欢摸清一个游戏开发者试图带给玩家何种体验,并按照这种既定路线走下去去感受着一份独特的感觉。空洞骑士带给我的感觉就是手绘场景各有特色且舒适,游戏地图自主探索自由度极高并会因能力的先后获得对游戏的难度产生影响。而且随着众多npc及场景互动,游戏的种种谜团如主人公身世、这个世界的构成等也随之揭开。舒服的画风,高自由度不雷同的探索,丰富的剧情和打击的快感是这游戏的几大优势。
这款游戏之所以能玩下去,完全凭着我对他的极大热爱,对于2D横版动作游戏我所接触的和实力水平达到的也就是合金弹头,所以我是真的在三螳螂老师的一遍一遍又一遍的教育下达到了游戏的准入门槛,但也很庆幸这款游戏带给我的节奏打击快感而非合金弹头式的无脑。我的反应能力以及对此类游戏的应对能力都得到了很大提升,感激脸。新手玩家一定要顶住压力,用心的肝他娘个十多个小时,这款游戏的魅力会告诉你这是值得的。但是,重点来了,苦痛之路是个什么鬼,我根本不觉得这是我联系和节奏的问题,这简直是一种歧视,是在宣告,啊哈只有很厉害的才配享有好结局哦!我是真的希望制作组不要为难而难,考虑一下大众玩家的水平。(但要是从表面上看,苦痛之路真的很切题,我是真真切切的感到万分痛苦)
最后,我是真的超级超级喜欢甲虫小迷妹,就想做她的大英雄,不想救左特让这个垃圾迷惑迷妹,也不想打败这个垃圾让迷妹梦想破灭独自出走面对危险世界。
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应该是上次评论的1个多月后,苦痛之路过了(真香)。对于制作组用心的设计和适宜的难度提出质疑感到万分羞愧~.~ 至于我现在什么水平?别问,问就是绝活!!