《空洞骑士》DLC格林剧团:传火吗,小虫子?
前言:这是之前写的,给空洞骑士DLC2所写作的一篇测评,很遗憾没有对本体的测评……应该以后会写一篇吧
2017年10月26日晚,《空洞骑士》的第二个DLC“格林剧团”正式更新。在前一个DLC令人失望的新内容更新之后,这个DLC承载的压力不小。初发售版的世界已经如此完整,这次的更新能补充足够的内容吗?
《空洞骑士》甫上市就获得了如潮的好评,虽然“2D黑魂”和“虫魔城”的名号并不那么妥帖,但也基本能概括本作的风格特点。不过第一个DLC只更新了两个可以重复挑战的Boss,以及一些音乐,还用堆数据的方法粗暴增加难度(三灯以上的左特都挺无聊的,全打完还不给成就)。作为一款玩家消耗内容的单机游戏,那次更新的内容量并不能让人满意。那么,这次的DLC2又是怎样的呢?且听我细细分析。

传光吗?不传,不传……
《空洞骑士》选择了类黑魂那种碎片化的叙事方式,所以有些过分心急或者过于粗心的玩家也许通关过一遍也不能知晓本作到底讲了个什么故事。不过既然这次要评述DLC2的叙事,那么保证读者对原作的剧情有所了解是必要的,所以本节我会简要概述一下之前的剧情。
在遥远的远古,有这样几只作为神的虫:乌恩、沃姆、辐光以及算不上虫只能说是某种力量的深渊。它们各自建立了自己的部落,逐渐形成了自己的文明,不过除此之外还有螳螂水母蜗牛等其他一些部落。沃姆部落的王自称白王(此处存疑,不知道沃姆和白王是否为同一虫),战胜了辐光的飞蛾部落,和梦境之树(王后)联姻,最终一统虫国,并且建立了名叫圣巢的伟大文明。虽然仍有一些化外之地,比如蜘蛛所在的深巢,还有一些心怀鬼胎的部落,比如水母部落,但这些无损于这个伟大的、蓬勃发展的帝国。
但是好景不长,被击败的辐光以梦境的形式潜入王国子民的心中,引诱他们放弃放弃智慧和自我意识,盲目地追求光。丧失理智的虫民们在身体上也会发生变化,身上会布满橘黄色的水肿。这就是瘟疫,这场瘟疫险些毁灭圣巢的文明,不过名叫空洞骑士的虫主动以自己的身体封印了瘟疫的源头辐光,从而暂且延缓瘟疫的散布。

[配图]空洞骑士的雕像
然而瘟疫再次泄露,白王不得不做两手准备:一方面加固封印,说服自己的手下守望者、水母们的导师、还有深巢蜘蛛的母亲野兽赫拉,在之前封印的基础上又加了一层封印,不过这治标不治本;另一方面借助深渊的力量创造一种不会受到瘟疫影响的生物,期望这个生物能用深渊的意志彻底解决辐光。在布置了这些之后,白王油尽灯枯,临死前把自己的宫殿隐藏在梦中。
之后则是不可避免的瘟疫第三次爆发,这次则是圣巢文明的彻底崩溃,整个地下世界化为一片废墟,只留下一些幸存者苟延残喘。而在看似没有希望的这时,我们的主角,也就是白王当初埋下的伏笔,从沉眠中醒来,踏上了解决瘟疫拯救圣巢的征途。然后就是游戏本体可供游玩的剧情了,主角在白王留下的引领者小姐姐(国行译名很迷,叫大黄蜂)的指导下,一步步确证自己的身世和使命,最终以自身崩坏为代价把辐光拖入深渊,拯救了圣巢。
游离于整体之外的单薄叙事
上一小节简要回顾了一下之前的剧情,我们会发现,本作的剧情颇有一些魂系列的风味。而DLC2更新的剧情则字面意义上符合“传火”的定义——最终剧情分支的两个结局一个是帮团长传火,另一个结局是灭火放逐团长。

传火,还是灭火?
根据官方的更新说明,这次会更新一段全新的主线剧情。我们的主角在呼啸悬崖点燃了梦魇之灯,召唤来了格林剧团。在拜见了团长之后,团长拜托我们从散落各地的亲眷那里收集猩红的梦之火焰。收集完两轮之后会和团长大人进行一次优雅的友谊赛表演,之后团长会谢幕下台睡觉来消化我们收集来的火焰,然而故事并没有表面上那么简单……总之后面有个剧情分支,可以选择在梦境模式干爆团长完成共舞的仪式(大部分时候会被团长干爆),也可以选择和团长手下合流同污,一起反抗团长,把召唤剧团的火炬锚点熄灭,把团长永远放逐到虚空中。
从团长的内心独白可以看出来,他和沃姆是同时代的人,并且认为主角这个利用深渊创造的空洞生物是所谓“格林之心”的延续者——不过和原版剧情的关系只有这么多了。总的来说这次更新的剧情量很少,大概相当于原版的十分之一左右,而且还和原版的主线剧情关系不大,只相当于一个平行的小支线。
而且,原版中令人惊喜的NPC剧情,在本次更新中一点也没有呈现,这是剧情上最让人失望的一点。《空洞骑士》剧情的一大看点就是在与NPC的互动中,慢慢体会那股子黑色幽默的气质。无论是吹逼不慎的小圆盾哥,还是懦弱一生雄起一刻却马上被杀的龙牙姐,还是其他许许多多的角色,在原版中都有各自值得推敲品味的故事,有的让人哑然失笑,有的虐心悲惨——然而,本次更新的剧情并没有涉及哪怕一点类似的桥段,一个支线人物都没更新(实际上只有一个二五仔手风琴哥,但剧情太少撑不起来),这是不能让人满意的。
团长!团长!(激动脸)
然而本作有一个足够安抚玩家心灵的角色,那就是我们的剧团团长格林sama!团长太帅了太赞了太完美了!所以有必要给他一个小节专门品鉴他的形象,说说本次更新内容是怎么塑造这个人物的。
团长!团长!只有他才能配得上这一串优雅名头的团长!
我们先从他的立绘说起。在宣传图中,最显眼的应该就是团长了吧,在游戏中他的形象是典型的吸血鬼:硬高领,修长的身姿,睡觉时倒吊的身姿,还有猩红的配色。我认为这是制作组赶在万圣节前夕更新的一个重要原因……
而他优雅强大神秘的特征,则是通过动作和台词展现的。在舞台之上的他时刻注意自己的礼仪,一举一动彬彬有礼,不管是表演前还是落败后,都不忘给小小的主角鞠躬,还有帅到不行的响指,都强化了这个人物的性格特质。而台词所展现的团长,也是这么有贵族腔调,而且亲和力也不错,能感觉到对主角的尊重和爱护。
不过这些只能说,让他和本篇中的水母导师和皇后在人物塑造方面站到了一条线上,而真正令这个人物成为本作人塑巅峰的,还是他的Boss战设计。本篇中的螳螂领主之所以这么令人印象深刻,就是因为Boss战的设计,而对于团长格林来说也是这样的。
下面就简单评述一下格林团长的boss战吧。团长要打两次,一次普通模式一次梦境模式,两次的招式设计有很大重合之处,但是第二次在速度上有显著加快,而梦境模式的招式范围和伤害也有变化,总之是非常有难度的一个Boss。从打完之后获得的梦境精华就能看出来,他给了600点,说明他比其他梦境boss都强一个级别,难度大概能和辐光比一下。
不过这个boss的设计要比之前的左特强,因为起码不是通过无脑提高伤害来加难度的,而且还贴心地设计了普通模式可以熟悉他的招式。不过即使熟悉了招式,在梦境模式一开始也会被它打懵,因为节奏陡然加快了。然而招式设计上,不管是全屏AOE的躲弹幕和躲地刺,还是升龙拳前突一类攻击,都有明显的前摇,所以便于适应和学习,即使被虐杀也会给玩家讲道理能进步的感觉——也就是,死个几小时总能形成条件反射的,不用靠运气。除此之外还有后撤步这样的欺骗类步法,还通过瞬移避免了玩家无脑站撸,可以说很用心。
虽然压迫感极强,但是不会太消磨玩家的自信心,这就是整体上团长给人的感受。这样的Boss才是值得玩家尊重的Boss,和螳螂领主一样,当击败他的那一刻,看到他向玩家鞠躬表示敬意(感觉打完梦境格林差了一个他给玩家行礼的姿势,普通模式是有的),那红成就感是无可比拟的。而这种成就感会极大加强玩家心中这个人物的印象——强大优雅神秘的团长,我击败了你,但是我尊重你。
游戏性和游戏系统
我们可以功能性地把游戏看做是叙事性和游戏性的结合,以上的部分都是在叙事性层面进行的评述,不过在上一节中我们也看到从属于游戏性的Boss战设计,也能对于叙事层面的人物形象塑造起到推进作用。那我们下面就要转换角度,从游戏性层面来评价本次DLC2的更新内容。
本篇游戏性的两个突出要素是2D平台跳跃地图的探索和横版战斗act。
在战斗方面,除了之前评述的Boss战之外,还有三种小怪的更新。这三种小怪难度是递增的,但是招式上没啥区分度,主要是最后一种小怪伤害提高到原来的两倍,所以容错率低了——老实说笔者我翻了三次车。不过没啥好说的,打小怪的精髓设计全在愚人竞技场了,这次更新的小怪量少难度低,感觉不过就是填充在主线剧情里的功能性填充物罢了。
一种小怪
而在地图跳跃和探索方面,本次更新令人失望地没有设计以剧团为主题的新地图。通关过本篇的人都会同意下面这个论断:空洞骑士前期的一大难点就是开图,这也是本作的一个重要优点。然而本次DLC2并没有更新新地图,这让我们这些等着接着探索的玩家略有点失望。本来期待着在吸血鬼风格的格林剧团内部探索,而且在跳台上和更新的漂浮小怪进行搏斗一定很刺激,如果设计得好,应该会和灵魂圣所有的一比,但是这些毕竟只是想象而已,并没有真正得到实现。
而更新的白宫跳跃关卡苦痛之路,走得是虐心难度向。不过令人困惑的是,这段关卡大幅减少了存档点的数量,让容错率低到不能忍受的地步。即使在某段跳跃关卡后面设置埋伏的灵气设计,也因为过低的容错率而黯然失色——被阴过一次的玩家,比如我,感到的是愤怒和挫败,是“我还要重打这么长的关卡”,而不是应该的“哎呀有意思居然阴了我一手”。而且最后的奖励也实在太让人失望了,就只不过是给你看一段5秒钟的白王和前代空洞骑士的约会cg……
其他
另外更新的内容的还有:
四个护符——鸡肋;
可以把三个易碎护符花钱变成不会碎的——只是用来消耗玩家后期没处花的钱,不过终于能让这三个不错的护符上场了;
几段BGM——可以很赞666,保持了本篇的配乐水平,手风琴的配乐悠扬,团长Boss战的BGM很配德古拉的风范,都值得放在曲库里反复听。
抢了我的护符就跑,还找我要一大笔钱
虽然上面说了这么多不足之处,但是总体上还是要给这个DLC2点赞的,因为他是免费更新内容……这年头这么实在的厂商不多见了,承诺三次免费更新,这第二次量也挺多,非要说要求更新一个完整落实本篇一切优点的DLC好像有点太苛刻,总比上次更新强一些。
免费的做成这样还有什么可苛责的呢?总之,花了六个小时享用完这次大餐的我,关了游戏就买了付费的音乐包,聊以鼓励这样一群用心实诚的独立游戏创作者。在本篇中,他们向我们证明独立游戏也能走内容充沛完成度极高的路径,而在这次的DLC中,他们又向我们证明什么叫实在和用心。
总结一下
+极为优秀的人物塑造
+顶级的Boss战设计
+设计优秀的高难度跳跃关卡
-剧情比较单薄
-没有剧团风格的新地图
-苦痛之路存档点太少,极度影响对关卡设计的享受