这是随着当下潮流的一次不那么大胆的尝试
当我在三天内用8.7个小时完成了这部游戏的时候,我感觉这并不像是Runic Games的作品。但换个角度去想,好像我和steam上很多给差评或是发meh的玩家都一样,都去不自觉的把《Hob》和《Torchlight》去比较。表面看,这两个游戏并非一个类型,这两部作品如果有一丝丝的相似,那也在于轻松的卡通风格美术。差评的原因无非两点:其一,以游戏性出发,你不是这个游戏的受众;其二,规范玩家的游戏习惯或意在主观提高玩家审美好恶的方法显得过于强势。
在我看来,Hob作为一个线性的冒险动作解谜RPG,它很大程度上是一部带着你读故事,通过艺术风格与游戏机制意图主动创造沉浸式体验的一部半禅派游戏。通过游戏内场景的设计,解谜的顺序,加上固定的运镜方式来牵着玩家向前走。而单一的敌人设置,乏味的战斗都是为了烘托游戏背景而存在,并非这部游戏的重点。所以steam页面上Action的这个tag就相当误导,反而如果是Atmospheric的话,理解这部作品的人应该会有很多。
Hob是众多3A油腻大餐间的一杯神秘微妙的饮品,把十个小时交给它,拿上手柄看看风景未必不是一个好选择。