圣堂门口再次出现小虾米瞬间将思绪拉回n年前玩的《金庸群侠传》。小时候没有攻略各种乱玩也能通关感觉已属不易。。终于在等了一辈子后玩到了精神续作。初始几个版本bug略多,但是也从开头人物设置等方面感受到了代入感。如何规划角色的成长方向和探索世界成了开始的思考。
剧情:
游戏任务系统极其丰富,有各种稀奇古怪的任务。与大部分rpg游戏不一样的是,这些任务都有着错综复杂的选择。。而非是当传话筒似的跑来跑去(哪里来的这么多不好意思说话的npc。。。)
但是缺点也很明显:1. 与前作的正邪中三种不同线路的切换,又或者金庸x复杂的任务链相比。《河洛》的主线内容缺少选择和起伏,使得大故事略显枯燥无味。。除了和《侠客前传》一样时间顺序可以打乱调整以外,其他的创意性和自由度略缺。。也很难让人有太多二三刷的欲望。。。。2. 任务系统的混乱。。由于任务庞杂。。任务指引的缺陷。使得好多任务都需要借鉴大家的攻略才能完成(也算河洛的老毛病了)3.超级多的任务断线。。感觉游戏还处于半成品。有很多明显的任务用品都毫无作用。又或者是有很多任务中间断掉。。直接结束没有后续。。4.地图的标记系统以及任务的追踪ui做的非常差劲。。任务地点寻找起来异常困难。

游戏性
河洛是一个以深挖游戏性著称的公司。《侠客前传》的传闻系统和武功层级系统都以小创新获得了不少好评。而前作DLC的战略系统更是让人对河洛开发策略类游戏报有很搞得期望。。而本作来说,刚柔动静巧拙的六感悟系统似乎是前作内功的一个拆分。以点数形式让玩家可以对每个流派进行一个更方便的规划。。而与此同时的武功系统,以技能树的形式给予了同一武功不同招式和路线的升级。。。然而此系统的缺点也非常的明显,缺少区别性和独特性的武功和较为固定的路线套路使得整个游戏的变化并不是特别多。

其次河洛大胆滴抛弃了以前常用的战旗系统而运用了和《神界原罪》相似的时序战斗系统。虽然对于原罪玩家来说此系统非常好上手。。但是河洛却对此缺少更深层次的挖掘。《神界原罪》中,各种技能都能对战斗的地形和场景带来变化,并加大了战斗时的策略考虑和思考,但是《河洛》中此系统对于地形的互动几乎为零。。同时还因为画面的关系长期看不清楚敌人在哪。。

人物角色
游戏中大部分人物还是属于非常扁平化的呈现。。不谙世事的大小姐。。刁蛮热心的马帮千金。。有情有义的侠盗等看似很有趣的人物都呈现在了大家面前。。然鹅这群人做事都毫无动机。。各种为了推动剧情还有的过度剧情使人非常不能理解。。更别说王喆和张君宝等堪称模板似的角色。。整体毫无个性可言。。。而配角如奶妈和棍哥完全可言挖掘更多却剧情太少。。。同时本作还有人物之间的互动非常薄弱。。。除了做任务以外。主角无法与队友发展其他的互动。每个队友也如同纸娃娃般。。用过就换毫无情感。。。更别说段狗这种你陪他干了一切还被嫌弃的诡异设置了。。
最后本作的炼药,冶炼,烹饪系统都算非常粗浅。。医术毒术都没有深度挖掘。甚是可惜小啊。
当然《河洛》评分极差的主要原因还是极其多的bug和卡顿。。这些技术原因影响了游戏的流畅性和体验度。。。。。。但工作室算是比较用心的优化和修改,。也还算值得鼓励。。总的来说。河洛还是有极高的游戏性。并且在剧本方面也尽可能的构造一个属于自己的江湖故事。。。。再加上对mod系统的开放。。随着更多的mod面世。。此游戏还有很多很多挖掘空间。。。。。哎。。真香啊!!