刚打完序章,来说说自己的感受吧。因为自己是ACT游戏的脑残粉,所以自己对动作系统格外的重视,于是进游戏首先就看了看操作按键,感觉还行,不算太复杂,对于手柄党来说不至于按不过来,这点挺好的。

不算太复杂的操作
然后进入序章,首先要说全程中文配音好评,上次我玩到的全中文配音游戏是《蜡烛人》,感觉那游戏是国产的骄傲,于是便对这游戏也有了更高的期待。然后是过场中突如其来的唐玄宗,让我感觉自己就像在读历史一样2333,不过这种其妙的感觉在打完序章后就消失了,这点之后再说。

唐玄宗入镜
片头过场之后,就进入了实际操作了,整个画面的环境特效还是不错的,尤其是火焰周围飘散的火光,以及序章通过后的光效都让我感觉很舒服

零星的火光

令我心旷神怡的景色
接下来就是我期待的战斗系统了,就如第一张图片看到的那样,基本操作就是轻攻击,重攻击和跳跃以及闪避的相互派生和结合,连招很流畅不生硬,然而每个招式如果不进行派生的话,单看收招动作却觉得很僵。这里我就想到了《鬼泣》的动作设计,当《鬼泣》中的人物砍出一刀时,如果不进行接下来的攻击,他的剑是会自然的收回去的,整套动作行云流水,没有丝毫的僵硬感。然而这游戏里如果砍出一刀然后结束,人物就像是被定住一样会僵在那,这点我是无法接受的,除此之外,关于动作系统的其他方面都是OK的。
除了动作方面,这游戏的“养成”系统也是很丰富的,有着各方面的成长要素,能让玩家在之后的战斗中更有利也更灵活

技能分支
像技能、心法、武器等都可以随着游玩进度解锁,不至于让玩家不停砍砍坎而产生审美疲劳,至于上手方面,制作组也考虑到玩家而给出了连招套路,当然高玩可能就一笑而过了

官方的连招套路
最后一个我要吐槽的地方就是之后的过场动画,里面的人物实在是太僵硬了,感觉像在看木偶剧一样,如果做成游戏开始时的静态漫画的过场形式或许我会更喜欢。
总之,虽然有些缺点,但是作为一款动作游戏还是合格的,希望制作组能再接再厉,期望能看到你们更棒的作品