金庸群侠传是我国产游戏玩的时间最长最痴迷的游戏。当时小学三四年级可以偷着玩到凌晨五点,然后睡俩小时起来去上学。。。当时既没有攻略也没有网络更没有周围的亲戚朋友带着玩,反正我从某一个启动文件进游戏只能拿四本书,所有场景中的门在出到大地图再进入后会重置。就在这种情况下,我都痴迷的玩了好久好久。。。个人认为金庸群侠传厉害的地方在于,游戏的人物塑造和大部分故事情节细节是有完整的文本设计的(金庸先生的作品),而金庸的这些作品又恰恰是华语世界同类题材上的巅峰,那制作组的工作量在这个部分就轻松了不少。在角色设计和故事情节已经确保高品质的情况下,更可以专注于别的部分。游戏中的角色并不需要去过分挖掘或者再创作,三言两语,轻描淡写已经足够,因为玩家接触的这些角色大都有一本属于自己的“设定集”(原著),而这些“设定集”因为太过经典流传甚广,使得玩家了解“设定集”的时间成本、精力成本甚至金钱成本都事实上大大降低了。制作组的串联剧情轻松幽默,既不喧宾夺主,又增添了几分新鲜感,而一张大地图的设计也很好的契合了江湖的概念。所以这个游戏一直是个人心中国产游戏第一名。另外,差不多同时期的仙剑其实个人感觉是有一些过誉的。单独文本剧情拉出来,是一个不错的网文仙侠小说。但如果和同时代国外的大作比如chrono trigger 和 FF6 来比的话其实差距就比较明显了。但是金庸群侠传就不同了,因为武侠的背景独一份 + 金庸大师作品(剧本、人设)的加持,和这些游戏界公认的名作比起来也是不分伯仲的。
撰写了评价 更新于 2018-12-02 10:05:26
金庸群侠传 的评价
玩过 多于 100 小时
目录