Dandirion

撰写了想玩评语 更新于 2018-09-13 23:25:18

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评论 2

冥狱无双 1年前

我是那类不怎么了解跑团,并且想去接触的玩家,我玩了试玩版一段时间后,在一处有比较接近2次判定(骰子)的地方反复SL,发现结果都是固定的,也就是说骰子和判断并没有意义,也就是说只是个披着跑团衣的AVG小说。这样的发现让我有些沮丧,因为当初B站广告到是很“跑团”,结果游戏并不是

Dandirion [作者] 1年前

@冥狱无双 ‍ 很能理解。其实了解新事物的过程总是这样的:了解现实,调整期待。网团的话可以去苹果园看看,很多短团、原创剧本。关于游戏,随机判定真要做出来的话,其实更像是美式 RPG(永恒之柱、废土等),而文本结构、战斗系统也要复杂起来。这样的话,设计方向和制作量都会有不小的变动,开发成本和压力都会陡增——这样很容易让系统过于复杂,从而错失原本对跑团题材感兴趣的「观众」和视觉小说玩家。本质是个平衡、取舍的问题。如你所言本作是一个跑团题材的视觉小说,只是略带一些推理玩法的点缀。它的故事是很「跑团」的(甚至过于跑团了),但游戏(玩法)却并不「跑团」。

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