4/5 星推荐该试玩版本。
请想象,我们正在看一个 CoC 跑团视频。
一部 CoC 跑团题材的视觉小说,叙事由两部分构成:第一人称的事件叙述为主,辅以第三人称的跑团玩家对话。事件是以常规的视觉小说形式展开的,我们看到的是带着角色立绘和文本框的游戏界面,扮演的是卷入到奇闻异事中的角色;而情节发展的途中,故事会适时「暂停」,跑团者在的群聊对话框会切入,来说明、解释新出现的元素,或是小结一下刚刚的剧情,起到游戏说明和节奏控制的作用。简而言之,本作的体验流程介于云通关和亲自游戏之间,兼顾观赏和交互的同时更偏观赏(即视觉小说)的那一侧。


于此,玩家往返于怪奇事件所发生的世界和跑团者的世界中,一个穿插着讨论、感慨片段的阅读体验得以构建,形成了一个介于作为玩家亲自参与故事和作为观众观看跑团过程之间的体验。
玩法 / Gameplay
游戏所有的交互都只出现在事件的世界里。最基础的是在行动和对话中获取信息,无论选择的顺序如何,我们似乎都能获得所有信息。比如,在一场对话中先问什么再问什么并不会影响我们最终获得信息的总量,也不会影响故事的后续发展。

第二类选择则需要我们判断、挑选出有效的行动方式,否则将不会得到相应的信息——而这类信息往往也比较重要,会影响后续的推理。

最后一类,也是玩法里最重要的一环,是根据特定的问题,组合上述两类行动得到的「信息碎片」,来推理事件的真相,推理的成功与否会在很大程度上影响故事走向和其结局。

感想
目前的试玩版包含完整的第一章内容,就这部分来看,开发团队很有经验,参考自 P5 的美术都利用得很好,音乐也恰到好处地契合了故事氛围,演出效果不错。
作为一款故事驱动的作品,《寄居隅怪奇事件簿》试玩版开了个好头,讲了个不乏曲折的有趣故事。在霸凌的故事里,回升部分远比坠落部分远难挨,也更难写出彩,本作这部分情节处理得还算利落。其中,当事人在不同时期的心态及转变时刻的描绘是我最享受的部分,剧情转折点能唤起情绪,对比不同结局阅读时颇为感慨。
虽然故事场景不大,但第一章在讲清楚一个大致起承转合的同时,还埋下了可供后续故事扩展的伏笔。算上应该会在正式版中加入的另外 3 位PL,以及故事结尾意思 SCP 基金会的彩蛋,我很期待后续故事的规模和展开。
总的来说,《寄居隅怪奇事件簿》试玩版是部重在推理玩法的视觉小说,质量不错。
需要注意的是,虽然题材如此,但跑团中的骰点等规则在该试玩版本中是预设好的情节,并不包含真实随机性(游戏本身也提供不演出跑团要素的纯 VN 模式)。如果想要体验单机跑团的乐趣的话,本作可能并不适合。
那么,谁可能对《寄居隅怪奇事件簿》感兴趣呢?
- 视觉小说爱好者
- CoC 跑团视频的观众
- 想要尝试亲自游戏的跑团云玩家
- 想要从「观赏」往「游玩」迈进的观众
冥狱无双 1年前
Dandirion [作者] 1年前
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