这游戏明明不好玩,为什么有人非要在里面写出个所以然?!
惊了我跟你们打四/五星的玩的不是同一款游戏么?
长而脚臭的解密,重复的跑路在《掠食》里就足够讨人嫌的了,
没想到在这解谜里又体验一遍。
解谜完以后毫无快感。
因为你知道后面依旧是特喵的一个解谜,you're nothing。
当时玩这游戏的时候我跟我小伙伴一起玩的。
解谜解的直想睡觉,到处找怪来砍,好歹操作和《For Honor》差不多,还能提神。
(砍怪还是挺有意思的,就是boss太硬。硬到我都以为是要来剧情杀)
说白了,场景细节设计的再好,剧情再赞翻了天但游戏不好玩,有个卵用?
你说这是艺术,我说这不是游戏!
买了这游戏的自己去体验一下什么叫恶心十足、又臭又长的解谜。
我能享受神经病的观感,但是这种毫无提示的解谜我真的吃不消。
MD说到这里我又要把《掠食》拉出来,真不敢相信打高分有多少是人云亦云。
毫无提示,杀怪半分钟,找路两小时是人干事?!
刚好我最近准备怼这个话题,提示究竟有多重要。
看看《古墓丽影9&10》是怎么做的吧!
感觉这就像皇帝的新衣,没人敢打低分。
觉得自己一打低分逼格就low了,没法理解游戏内涵了,
“蛤?打两星?你的智商太低,这么简单解谜都不会。”
你是来享受游戏的,还是被游戏“爽”一把?
说到底,如果你们的感觉和我相同,为什么不讲真话呢?
Harrix 1年前
大概因为IGN给了九分吧
团团 [作者] 1年前
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Eks_远 1年前
团团 [作者] 1年前
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Deviline 1年前
一直都想买 但是身边的朋友没有一个推荐这款游戏的 他们的反应跟你一模一样!看来这更坚定了我不买的决心 XD
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ziggy_flash 1年前
首先这个游戏是解密的,动作是辅助的的。我觉得关卡设计的不错的(当然没有提示靠自己摸索的确会卡关什么的)。一个解密游戏为什么不是找路呢?难道一直砍砍砍?乃才是重复。
首先解密并不是一模一样的。从第一关开始到最后解密越来越复杂并没有无聊重复。
第二战斗也是同样的道理。的确敌人类型并不多,但是从第一关到最后关卡的设计与敌人的安排是经过细心打磨的。单调重复的典型就是刺客信条,枭雄的支线的敷衍简直让人爆粗口。
我觉得地狱之刃跟掠食还是很不一样的,并且两个游戏类型也根本不一样啊。对于操作没有提示来讲我觉得挺棒的,毕竟自由度很大战斗自己探索特别有意思。奥丁之刃其实是有武技的(可以憋气还有不同的招式类似dmc)比如同样的神界系列,你要说这类游戏太自由全部交给玩家去探索很无聊我也是服了!是不是跟古墓丽影 海贼无双一样给你个目标你跑过去突突突 打打打就完美了?
u r nothing?开什么玩笑,游戏里迪利恩(女主已经死的爱人)已经说的很清楚了!最后他告诉塞纽尔的东西让你吃了?
接下来我也不怕剧透了 :P塞纽尔在拯救爱人的路上也在不断地回忆。之前听迪利恩的话放逐自己去治疗,结果回来被屠村了。站在被祭祀的爱人尸体面前开始了自我救赎。父亲其实是个宗教头目。母亲也有精神疾病(是精神疾病的病人!不要什么精神病你不懂的,请注意你的言行!)由于这个原因被他父亲认为被侵蚀然后被他亲手活活烧死。最后的结局迪利恩会告诉塞纽尔每一天都崭新的并不是没有任何价值的,应该看向明天不要留恋过去。爱人告诉塞纽尔放下他,继续自己的生活!
皇帝的新衣?我觉得你根本没有搞清楚这个游戏的类型就开始评测了。难道跟古墓丽影重启一样是突突突一点价值都没有的么?我甚至觉得地狱之刃要比古墓丽影重启两部好得多。剧情跟结局感染力很强(也难怪了,剧情基本上都是真实动态捕捉的表演)。虽然古墓重启的气氛跟代入感的确很棒,但是地狱之刃优秀的美工环境与音效代入感也一点也不比古墓差。剧情中塞纽尔的嘶吼真的挺让人伤心的,这点我只在合金装备v系列、行尸走肉一二季里有过一样的感觉。这是偏快餐的古墓丽影重启比不了的。古墓丽影老系列很有意思,我感觉跟地狱之刃很像——同样是解密为主战斗为辅的类型,比9 10有意思的多。
最后我想说掠食剧情什么的还是挺好的,并没有觉得重复。剧情跟一些支线很有趣很吸引人。唯一的致命伤我觉得是战斗。敌人来回晃蹦来蹦去的。这个真的恶心,并且容易让人晕。这种战斗的确没什么意思。
CatcherBlack 1年前
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