团团

撰写了评价 更新于 2017-08-13 23:20:41

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评论 7

Harrix 1年前

大概因为IGN给了九分吧

团团 [作者] 1年前

@Harrix ‍ 竟然被你发现了Σ(゚д゚;)摸摸老铁

Eks_远 1年前

这是我这几年来最反感的高分游戏 一般的独立游戏比如to the moon虽说互动机制也少的可怜不像个游戏 但至少不惹人反感

团团 [作者] 1年前

@Eks_远 ‍ 摸摸阿远,对我而言还得加上个《掠食》!!!头一次玩游戏疯狂找路找门找钥匙、还要走无数遍回头路到吐,终极强烈的挫败感。完全不期待接下来会发生什么

Deviline 1年前

一直都想买 但是身边的朋友没有一个推荐这款游戏的 他们的反应跟你一模一样!看来这更坚定了我不买的决心 XD

ziggy_flash 1年前

我觉得古墓丽影重启的两部才是实打实的快餐游戏。你说解密跟战斗重复我是不认同的。
首先这个游戏是解密的,动作是辅助的的。我觉得关卡设计的不错的(当然没有提示靠自己摸索的确会卡关什么的)。一个解密游戏为什么不是找路呢?难道一直砍砍砍?乃才是重复。
首先解密并不是一模一样的。从第一关开始到最后解密越来越复杂并没有无聊重复。
第二战斗也是同样的道理。的确敌人类型并不多,但是从第一关到最后关卡的设计与敌人的安排是经过细心打磨的。单调重复的典型就是刺客信条,枭雄的支线的敷衍简直让人爆粗口。

我觉得地狱之刃跟掠食还是很不一样的,并且两个游戏类型也根本不一样啊。对于操作没有提示来讲我觉得挺棒的,毕竟自由度很大战斗自己探索特别有意思。奥丁之刃其实是有武技的(可以憋气还有不同的招式类似dmc)比如同样的神界系列,你要说这类游戏太自由全部交给玩家去探索很无聊我也是服了!是不是跟古墓丽影 海贼无双一样给你个目标你跑过去突突突 打打打就完美了?


u r nothing?开什么玩笑,游戏里迪利恩(女主已经死的爱人)已经说的很清楚了!最后他告诉塞纽尔的东西让你吃了?
接下来我也不怕剧透了 :P塞纽尔在拯救爱人的路上也在不断地回忆。之前听迪利恩的话放逐自己去治疗,结果回来被屠村了。站在被祭祀的爱人尸体面前开始了自我救赎。父亲其实是个宗教头目。母亲也有精神疾病(是精神疾病的病人!不要什么精神病你不懂的,请注意你的言行!)由于这个原因被他父亲认为被侵蚀然后被他亲手活活烧死。最后的结局迪利恩会告诉塞纽尔每一天都崭新的并不是没有任何价值的,应该看向明天不要留恋过去。爱人告诉塞纽尔放下他,继续自己的生活!


皇帝的新衣?我觉得你根本没有搞清楚这个游戏的类型就开始评测了。难道跟古墓丽影重启一样是突突突一点价值都没有的么?我甚至觉得地狱之刃要比古墓丽影重启两部好得多。剧情跟结局感染力很强(也难怪了,剧情基本上都是真实动态捕捉的表演)。虽然古墓重启的气氛跟代入感的确很棒,但是地狱之刃优秀的美工环境与音效代入感也一点也不比古墓差。剧情中塞纽尔的嘶吼真的挺让人伤心的,这点我只在合金装备v系列、行尸走肉一二季里有过一样的感觉。这是偏快餐的古墓丽影重启比不了的。古墓丽影老系列很有意思,我感觉跟地狱之刃很像——同样是解密为主战斗为辅的类型,比9 10有意思的多。


最后我想说掠食剧情什么的还是挺好的,并没有觉得重复。剧情跟一些支线很有趣很吸引人。唯一的致命伤我觉得是战斗。敌人来回晃蹦来蹦去的。这个真的恶心,并且容易让人晕。这种战斗的确没什么意思。

CatcherBlack 1年前

@ziggy_flash ‍ 我能理解他的吐槽点。这个游戏的确引导上不友好。但是这种氛围,我个人就很喜欢。其实说古墓丽影重启不如地狱之刃这样的比较我觉得不合理。这个面部捕捉啥的当然是地狱之刃优秀,精神病人的幻听作为引导手段也帅炸。但是总体上从解谜互动的丰富程度和引导角度,我认为古墓丽影更加优秀。
其实古墓丽影很照顾轻度玩家。高中刚毕业时我也是跟风玩GTAV的憨憨,那时候地狱之刃我肯定接受不了。但是那时候我特别喜欢古墓丽影9。老古墓我仅仅玩过7代,解谜也很有意思,但摩托车追逐真是把我玩傻了。
我对对地狱之刃的感情很复杂,玩的时候有些解谜很难受,但顺畅地进行下去时候无比舒服,着实进入heart flow状态。回味下来,真的很动人。

ps:古墓九也很动人,十代的劳拉就是冷血无情的刽子手我真就没感觉了。

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