因为小时候的我比较内向,几乎没什么朋友,学校门口五毛一包的游戏王成了我最大的童年乐趣,对于这类卡牌游戏的热爱,是其他人所无法理解的。
在我的心目中,游戏王一直是卡牌游戏中的无冕之王,这种情怀使得我对其他卡牌游戏产生了抵触,即便是暴雪出品的《炉石传说》,不过因为是暴雪脑残粉,我还是第一时间抱着“准备好批评你了”的心情接触了《炉石传说》,怎么说呢,非常意外。
早期的炉石让我体验到了一定游戏王的快感,但那时炉石的卡组并没有那么多套路,我最爱玩的快攻猎基本就是无脑丢牌,战士无脑叠甲……不能说没有乐趣,但是玩多久就会乏味,因为作为一个轻度玩家,你根本无法体验到卡牌游戏丰富多变的乐趣,于是就AG了(原因过后再解释)。
过了很久,前几日我正式被朋友带回炉石的坑,我说一下我那几个朋友的情况,他们用的都不是自己的号,而是相识的几位土豪的,我的这几个朋友第一次接触卡牌游戏,他们用炉石的青玉德、海盗战、核弹牧……大部分局都在赢。
我被带回坑后,单纯的和他们打了几把,游戏体验非常非常差,怎么说呢,开局一直压着他打,但朋友一张传说力挽狂澜,碾压一切,一变二、二变三、三变无数,你只能无奈的看着对方一场传说将你瞬间打爆。
这并不是我对氪金和普通玩家的控诉,而是说一个炉石的事实,那就是游戏成本。
卡牌网游是有游戏成本的,这成本不仅来自时间成本,更多的是金钱成本,想要在游戏中拥有一套成熟的卡组,你需要不断地买卡包,人品是一方面,但是量变产生质变,从本质上是需要你开大量卡包才可以完成一套牌组,这就要求了一定的肝度,我为了拥有和朋友的一战之力,把所有的卡分解了,组了一套青玉德,但是还是剩下三个传说没有,我打了半年多的炉石攒的卡,组不出一套卡组,这卡组成本可想而知。
将桌面卡牌搬到网络上,就是如此,这似乎是个无解的难题,游戏王的手游是这样的,炉石是这样的,昆特牌是这样的。
卡组的成本基本拒绝了轻度玩家和休闲玩家,除非你可以从一开始入坑,并坚持下来,否则就要投入一定的财力作为补充。
如果这些游戏成本是你可以接受的,那么尽管入坑,当你可以自由组牌了,你就明白炉石的魅力,卡牌游戏的魅力,我仅仅是玩一套不完整的青玉德,都能爽到飞起,你没有直接玩炉石,是永远不动场上一梯队的10+攻青玉魔像的快感,对手费劲解场,你只要几张青玉护符一丢,又是完全的碾压。
心理的博弈、多变的combo、斩杀的乐趣,在炉石里真的可以给人一种操控一切的快感。
只是轻度玩家谨慎入坑,仅此而已,现在的炉石20级的水深不见底,你可以看到无脑的海盗战,也可以看到绿油油的青玉德,慎重,在慎重,想要体验游戏快感,就不要怕吃苦!