【传送门两代初见无攻略通关,我觉得我可以代表大部分steam用户的智力水平】
首先,作为一个解密游戏,它是不合格的,存档过于苛刻,角色还容易死亡,又不像I wanna这种快节奏,死一次就要重复很多之前的操作。这对游戏性是一个很大的负面影响。
其次是操作有问题,普通扒墙为什么要按两次空格?只按一下角色就趴在墙上不动了,就为了展示屁股贴图有多精细?很影响整个操作的流畅度。
还有就是没有任何提示。如果像传送门系列一样难度做的适中,并且一开始就是用合理的关卡组合,像教科书一样让玩家摸清楚解密套路也就算了,偏偏是各个关卡过关思路毫无联系,物品也没有个提示,导致各种卡关(索性我倒是没被向下爬墙卡住),举个例子,游戏并没有提示各个房间有联系,初期玩家很容易就把这款游戏当成一关一关的解密,之后在无法过关的情况下往回走才知道之前开不开的门不是二周目准备的,而是整个游戏所有房间都是相通的,其实这个点子确实不错,但是在没有地图和提示的情况下全凭记忆,确实有点强人所难。
最后,别的游戏都是先易后难,这款游戏完全就是难度随机组合,后期有的房间一看就知道如何过关,但是前期的房间却让你较劲脑汁也不得答案,只能去求助攻略。很明确的说,让大部分玩家去看攻略解密游戏,是失败的解密游戏。
但看在开发商就只有这一个游戏,经验不足也是可以理解,期待能有更加优秀的作品发表。
折后19块钱不算贵,你要是把它当成一个看福利的游戏也没什么。