《Halo: The Master Chief Collection》(《光环:士官长合集》)
首先要知道的几个东西:
1.语音包需要单独在DLC管理界面单独进行安装。
2.使用中文语音的玩家,文字建议使用繁体中文,否则……emmm将给你带来“全新”的游戏体验……
《光环》系列可谓是微软的看家作品,xbox主机护航者。目前《光环:士官长合集》已经移植到PC平台,可以在xbox(win10)商店、steam购买并使用。当然,《光环5》官方暂无移植PC计划,但是这也应该时间不会太长。《光环:无限》也即将推出,有条件的同学也可以支持一下。
说实话,我也是通过《光环》系列才真正了解到cortana的来历。Emmmm…值得深思
别的话不多说,那先从解锁的《Halo:Reach》(《光环:致远星》)说起
致远星其实也被称作瑞曲星,很明显,是Reach音译而来,致远星的翻译更适合这部作品。
致远星就不多介绍了,本作描写了UNSC(United Nations Space Command)的Nobel(贵族)小队的六名斯巴达战士(超级战士)为抗击星盟,拯救致远星的故事。主角虽然不是士官长,而是Nobel 6号,但是丝毫不影响这部作品在粉丝中的地位,这部作品在粉丝心中的地位可谓是非常经典的。故事中,Nobel小队的英雄行为让我们肃然起敬,而Nobel小队所做出的牺牲也让我们为之感动,通关后,我的耳畔似乎还响起了Nobel 5号跟Nobel 6号说的那句:“别让我的牺牲白费。”,Nobel 4号的“我准备好了,你呢?”让我感受到了埃米尔的英雄豪情。面对着可以生还的机会,Nobel 6号只是淡然说了一句:“我拒绝,把炮台给我。”,他的目的就是让秋风之敦号得以平安离开,他知道,只身对抗星盟大军只有死路一条,但是他仍然这么选择,他深爱着致远星,履行着Nobel小队的责任,愿与致远星共存亡。故事的结尾是“独行侠”,也就是Nobel 6号一人对抗决定举全军之力也要拿下对手的星盟大军,这里虽是结局,但却是故事高潮所在,任务目标是“幸存”,但是他知道……这根本不可能……在头盔被打烂后,他仍顽强抵抗,最后把自己的生命留给了致远星……这样的英雄精神着实打动了每一位玩到这里的玩家……多年后,Nobel 6号的头盔还在原地,仿佛注视着致远星。人类打跑了星盟,并重建了致远星。当然,致远星战士们的精神也会永远被人们铭记。
也许是真像那句话所说的那样吧……“斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了……”
主角终于是士官长了qwq
《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved Anniversary)》这部作品作为故事的第一部,起到了铺开整个世界的作用,讲述了士官长和Cortana、地球与星盟战争,洪魔的存在,还有充满未知的光环……我想剧情方面大家可能都比较清楚,通过这一部作品我们了解到了《光环》的世界观和一些设定,当然这些设定也是十分精妙,很容易把玩家带入到那个世界中去,还是很令人激动的。
但是我也有点觉得《光环:战斗进化》关卡之间设计可能有点问题,但是总体上也不影响这款游戏的品质。
不得不说,要说带给我的体验方面,《光环2》表现比《光环:战斗进化》要好上许多。
本作的场景设定就很丰富,出现了开罗航站、地球、星盟的博爱之城等等,还别说,博爱之城真的忒气派了哈哈。
本作的最大特点是首次出现了双主角的表述形式,主角分别是士官长和作为星盟精英的神风烈士,当然……最开头还有《光环5:守护者》的洛克的登场。
《光环2》的操作体验什么的我感觉比前作好了许多,当然玩家在这一作都可以选择持双枪作战,,增加了几种新的交通工具和武器,感觉顺手了许多(哈哈),当然挑战性也高了很多,比如大战悲怆先知,还有本部最终之战的决战鬼面兽塔塔罗斯(不说BOSS也差不多了QAQ,总之很厉害)
神风烈士曾经和士官长是敌人,后来却形成了出人意料的联盟,甚至他们能够成为朋友,他们通过共同的努力终于挽救了自己,阻止启动能够毁灭所有生物的武器——光环……
当然战斗还是没有结束,时间可谓是相当紧迫,当然接下来的故事就是《光环3》所要讲述的了……
至于枪林弹雨,游戏设计的很不错,三大回合都各有各的特点,就是有的时候会有网络联机问题,有的时候会出现掉线问题,而掉线又无法重连。而关卡内的战士们也很难受,毕竟我也达成过仅剩10秒击杀最后一个敌人的“成就”(当时开始有一个人掉线(或者是退出游戏了)),呼……好悬,哈哈。总的来说,关卡设计紧凑,非常值得一玩的。
终于更新完了《HALO》的1-4的系列,作为光环粉丝真的很感动,也期待《光环5》PC端版本和原本的XSX护航大作的《光环:无限》。总的来说,感谢微软为玩家所付出的努力。以后的微软,哦不,应该叫做“巨硬”哈哈,也将给我们带来很多让我们惊叹的大作,嗯嗯,期待期待。