我玩过的最接近真实的hack game。
我觉得很棒的特点:
命令行操作。黑客虽说不一定在全命令行环境下工作,但是大多命令行工具都比有界面的工具功能强大,仅靠图形软件寸步难行。尽管这些命令和攻击的流程都被很大程度上简化了,不过考虑到HacknetOS作为黑客神器的背景,这还是很棒的。最复杂的地方应该就是被Naix黑掉之后恢复x-server文件的时候,是纯命令行,不过难度也不大。而且这是个面向大众的游戏,如果太复杂,上手难度太高,肯定不行。如果想靠这个游戏学习Unix/Linux,那还是算了吧。
各类术语、概念的使用。比如端口、服务器在游戏中的设计都没有什么大的瑕疵,这是很难得的。
对网络世界危险的诠释。追踪、入侵、控制IoT设备、代理、蜜罐、通过网关黑入内网和手机、还有你做的那些任务,这些都是对网络世界的危险做出的直观展示。
配乐的运用。玩过的应该都有体会,非常精妙!
黑客的反思。一开始加入的Entropy为让世界对黑客有正面的印象一直努力,惩罚不守规则的黑客。在CSEC做的任务中,有破坏规则的,也有给人以便利的。但令人印象最深刻的就是要求你给一个人安乐死的任务。这个任务允许放弃,当我在做这个任务的时候,感觉就是在真的杀人。这究竟是为善是做恶?这也带给我们一些思考。善恶之间,究竟该如何划分呢?比如说EnTech的安全技术,本来是为网络安全做贡献,实属大善。但是当它通过Hacknet消灭了世界上其他的安全软件之后,就确实是在为恶了。技术本身无善恶,全在人的一念之间。