Jasy

撰写了评价 更新于 2017-04-18 13:14:17

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评论 1

Flyight 1年前

杀手6时间成本太高了,优化也差,两者相加就是双倍的悲伤。可以考虑线性与开放的结合,先用线性任务引导玩家熟悉一个开放地图。可以加入情报侦察阶段和机制,基地的建设,让玩家第一次出击有更多把握。另外,元素这么多的沙盒,只做暗杀有点浪费,还可以加入走私送货(参考死亡搁浅),破坏他人行动,保护目标(刺客叛变的阻止刺杀就很有意思)——如果不考虑要不要保留杀手传统,甚至可以添加手下,超能力,高科技。

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