逆转系列也是01年开始的老游戏了,我个人也是比较喜欢推理类的,第一次接触逆转的时候真是觉得很新颖,居然是以律师为题材的游戏,剧本编排也是非常不错的,可以看出巧舟也是把自己的一些思考融入到了故事里面。
剧情
作为文字冒险类型的游戏当然最重要的就是剧情啦,逆转裁判在剧情方面是安排得非常好的,主要剧情就是说的新手律师成步堂君接受不同的委托人的委托为他们打官司,而且着重描述了这些人以及他们所联系起来的人和故事。
巧舟还在故事里融入了一些引人思考的内容,比如第一作里面最后的案子否定了狩魔流一切有罪的做法,第二作最后质疑了信赖所有委托人的想法、同时也提出了御剑的寻找真理的说法,第三作则是在出现现有认知以外的事情的时候该如何去判断(另外在《逆转检事》里面还有讨论到一些法律矛盾的问题),个人觉得这也是这个游戏的价值之一。
音乐和画面
音乐,逆转的音乐实在是非常棒,特别是在大逆转的时候的BGM配合连续不断的异议あり的感觉简直爽翻天;
画面,并不能算特别出彩吧,但是在GBA那会儿,动态的立绘还是比较突出的,而且证人的反应也是比较亮的一点,现在都是3D的了反而感觉没有当时的味儿。
系统
证言/举证系统,这个系统对于我来说是比较新鲜的一个系统,通过对证人证言中的破绽提出异议,有时候还需要玩家自己震慑证人制造破绽出来,这个系统也是整个游戏的核心,法庭上以及取证过程都是用的这套系统,这和平时的侦探游戏不同,侦探游戏的证据总是随便走走就有的,逆转这个需要自己去挖掘,而且还要和证人打交道,玩起来的感觉就截然不同。
勾玉/观察/科学搜查/情感显示器系统,这些系统都是为了通俗地为玩家提供其他领域的帮助而设计的
1、比如勾玉(以及逆转检事的西洋棋)系统,就是把一些审问技巧给做成了容易理解的形式;
2、王泥喜的观察(逆转4的新系统)是一种识别说谎的方式,如果看过《lie to me》的话就会比较容易理解;
3、科学搜查就不用说了吧,就是简化了一些搜查的过程;
4、情感显示器(逆转5)则是把心理分析师(具体我也不了解,大概是通过犯罪心理学来推断犯人的心理那种吧)的工作给简化了。
这些系统不仅把一些外行人难以理解的专业知识给简化了,也增加了玩家的乐趣。
人物
逆转裁判的人物塑造也是非常成功的,主角 成步堂龙一,作为新手律师,也是玩家所代表的角色,他不是一个有很深背景的人,而且刚刚开始时极其不成熟,但是从事件中可以看出他坚强的一面,可以说是像白纸一样平凡的一个角色,他随着剧情逐渐丰满,尽管成长非常缓慢;
御剑怜持,作为检察官,属于主角的对手位置的一个角色,他有过悲痛的历史,在DL6事件之后他的性格和想法大为转变,算是一个比较曲折的经历,在这种经历下,御剑的变化比成步堂更加明显,他在游戏中表现得更加沉着和冷静,而经历打击之后也会独立思考,经历一定时间的迷茫之后,在第二作重回法庭,变得更加成熟,理念也比之前更加清晰,我个人觉得御剑这个角色的塑造比成步堂更加的成功,这也是推出了《逆转检事》的原因之一吧(御剑人气太高了)。
其他角色相对于这对基友来说就不太明显了,对犯人的塑造也是比较有趣的,比如狩魔就是塑造得比较成功的一个犯人,(原)检察官,除了最后被指证时候的失态,整个审判过程中表现得异常的冷静,非常突出地体现出来他40年不败的经验,同时也能体现出他对于完美的执着以及神经质,这里顺便吐槽一下动画版,真是完全毁了这个角色。
另外逆转裁判里面也有一些比较坑爹的证据获取流程,比如大将军的相册需要用闪卡交换来获取,应该照理说哪有那么巧的……另外还有很多有趣的人物(比如某大婶子,某杀手),但是的确可以增加趣味性,还有一些比较有趣的吐槽已经用上瘾了(某人的梯子理论),我觉得这些对核心剧本来说是不太合适啦,但是作为游戏来说这些地方都是比较亮点的。
总的来说,逆转裁判这个游戏(系列),各个方面做得都非常棒,剧本的安排也是非常紧凑合理的,系统也很新奇有趣,很容易就花一整天时间在上面了,非常推荐。