18号评测的19号怒删了。俩原因,一个就是不想费劲赚钱或者升级,另一个是NPC疯狂加载不出来,场景啥的都正常,主角也在,NPC全不显示(切换地图时偶有发生/可能是我电脑问题),再加上我这网最近有点儿不稳定,老是突然游戏就中断很烦。
不过龙宫那段是真不错!欸我还是很想体验接下来的剧情的,可是不想浪费时间了。
虽然显示的是推荐,但是我个人来说还是很不想推荐的。毕竟我应该通不了关了,虽然这是我第一款国产“大作”。
通过一些技术手段,我终于可以抛开那些我不喜欢的恼人系统流畅无碍的体验本作的全剧情并且通关了!
对我来说,这游戏实在是有些劝退。但又有些无奈不忍,我很想体验这个剧情,我喜欢这种上古传说似的故事,但是那些我不喜欢的游戏设计上的问题又让我难以玩下去。
让我不爽的点也不多,不过对我来说足以让我失去耐心。 首先 ,这居然需要全程联网,虽然我知道大概是为了防破解,但是太过了,作为一个买断制的单机游戏,我不能理解这样的做法,而凑巧我的网络的不稳定使我的游玩过程总是突然中断。 再来 就是我选最简单难度就是不想在战斗上卡壳,结果打怪这个费劲啊,这不是合格的受苦游戏,而我在没有赚钱收集买药买装备费心做家园的前提下,打小怪以及boss都是一段受苦旅程,这是最让我劝退的,因为没药,剧情节奏也蛮快的,不特意赚钱也没钱买药,所以我中间在某一个boss那彻底放弃了,我一点都不想无伤玩这个游戏。这种让人在其他系统上强行增加游玩时间的做法我也很不喜欢。
从进入游戏第一感受来说,古剑三大大超越了我的想象,无论是画面、音乐、配音以及战斗的感觉,我都觉得满意,这可是即时战斗,国产RPG哪做过这个。卖相好到我希望所有人都来玩一下。
不过越玩越烦躁、恼人。也是倒霉,刚玩没多久,就遇到bug,主角悬空移动,场景人物贴图加载不出。然后,选了手柄,鼠标键盘就完全无用了,有时候切换地图回来就识别不到手柄了也不知为何。地图老有要跳的地方,跳跃手感还这么差。再就是 那个田园系统,为什么要让它占着主线,没必要,虽然制作组想让大家都玩到,并且在里面花时间,但是我真的没兴趣,太影响节奏感了。
[/spoiler]游玩过程中老是联想到巫师三。可能是因为跳跃的动作那么相似,都有些僵硬蛋疼,探查的方式也很像,还有都能打牌。 [/spoiler]
主界面简单的UI很好,留给实际游戏画面大量的空间,可以一览游戏中的不错风景。
从截图以及视频都可以看出来,本作画面是国内一流水准。属于我不玩网游后的第一次从游戏中经历这么棒的中国风城镇风景。
尽管画面精美,但是我有时候会感觉到一种“堆砌感”,不知道是不是只有我这么觉得。我觉得就像是在搭建一个好看的场景,”这个好看可以放这边,另外一个也不错,放在那边吧”。就是一个这样的类似感觉,是好看,可是就是觉得有点儿怪。不知道是不是因为是仙侠奇幻,与现实的疏离感所导致的。
令我吃惊的一方面——音效,走在不同材质路上有不同的音效,街边没剧情的NPC都有配音。而且音效都是立体的,你可以感受声音从哪边发出的。尽管只有配音,角色的嘴巴并不动,但这不影响沉浸感,真实感。
音乐悠扬合适,中规中矩吧,没有太有印象的配乐了。全程演出的配音也很棒也没有太大的出戏感。
一开始我是觉得带着一种中国仙侠的“中二感”,越往后深入却没有了这种感觉,剧情通关之后,意犹未尽,我很喜欢这个故事。看到片尾关于文化传承的绘图一幕幕展开,还是很感动的。“梦付千秋星垂野”,此前不理解这个副标题,当下似乎是感触到了。
无论是初入梦境的遥夜湾,沙漠连海鲛人映月,还是误入皮影戏龙宫,虾兵蟹将铿铿锵锵,都包含着浪漫的东方幻想,千年积淀的独特文化,这些都是世界独一份的,在其他的游戏大作中都没有体验到过的。渭水剑炉活人铸剑让我心头一紧,乌衣树国奇妙诡谲又让我会心一笑,这样的奇妙体验实在是太棒!大量上古神话人物故事典籍的出现,也算是满足小时候的小小愿望,首先要做到这样,才能像其他游戏大国一样用游戏来文化输出吧。
几十小时的游玩,可以感觉得出制作组很用心做了这个游戏。用心写了一段故事,可是越这样越惋惜,可能有像我一开始那样劝退的人存在,毕竟游戏是用来“玩”的,游玩体验很重要,玩的舒不舒服很重要,做的有趣自然有人沉浸。不需要给玩家设计栅栏,毕竟这是一款重故事的游戏,体验不完故事,那可太糟糕了!
再就是有些补充剧情的支线在侠义榜那种没什么意义的任务里给淹没了,有些让玩家难以去发现,或许这些支线可以更明显的呈现给玩家的。
最后小小碎碎念,本以为通关后还可以在这个世界闲逛的,龙宫再去的彩蛋也很有意思,还有家园系统这种需要时间精力的,但是通关后却只能开新档了,有点儿没想到。
希望这样用心做了的作品可以再用心体验一下玩家的“游玩”感受吧,毕竟游戏是用来“玩”的啊,好玩玩得下去是首要的。玩的舒不舒服是很重要的一方面